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いつぞやぶりかの狩りループ。


ちなみに面子は

・何で私愛されてるのに心技体少ないの。
唯一の機先行動持ち「わさび」

・火攻撃は任せろー! 火焔地獄五だけど
呪なのか聖なのかたまに迷子「あかがし」

・心技体?私には神槍五のフレイと憑依枠があるのだよ!!
火弱点しかいないんだし火焔地獄でよかったな・・・「Dozen」


・私の神器が咆哮を上げる!
愛と火力はさほど関係なかった!火矢雨6を引っさげ芳香の祈りと共に登場!「のばら」

・飯が貰えると聞いて来ました。
世間は帰省ラッシュですからね「まゆみ」


まー、なんだ。

死ぬかと思った。
糞スペックなので念には念を入れて可能な限り技を減らしていました。

赤ピンが出た時のテスト用に何個か単体攻撃入れてた程度で回復もほぼ無く・・・

確か
おつの「小回復極・火焔旋風、地獄」
主「神槍・風車・障壁」
かぶきり「螺旋・火矢・火矢雨」

だったかなぁ・・・本当、よく勝てたもんですよ。
それもこれも、MP補給の時に既にやる気が死んでたのにバリバリ満タンにしたお陰ですよ。
一回目のMP補給の時に何も考えずにスイカを一気飲みした時こそ自分の正気を疑いましたが。

でもまぁ、金欠の時にこんなん出たらやるしかないよね。


・・・っていうかココ信濃か。
ヤガキョーなんて信濃の代名詞みたいな所か……。

木曽印章欲しかったなぁ。テンコクキ一回しか出てないけど。

ふっ・・・これが赤薬で狩り抜いた者の一時よ
…飽きて途中でやめた(残存時間10分くらい残して帰宅)のですが、案外ギリギリでした。
下手に自分を信用するもんじゃないですね。



ところで忘れてましたが、

蒼プラコラボが始まりましたね。金紙2枚貰えるので乞食の方はどうぞ。


同ゲー同士で囲い込む作戦は割りといいと思います。
そもそも私かくりよやったのもアルフやったのもコラボキャンペ目当てだしね。

それが今じゃ・・・ッフ。




っていうかコラボキャンペの時、抽選で虹紙くれたのになぁ・・・。
ちなみに、蒼プラの方々はかくりよプレイで特殊船員「百花 文」が貰えるみたい。
・・・「ゴフッ」を見て蒼プラの方々はどう思うのだろうか。


今はスタートキャンペーンもやってます。だから何だといわれればそれまでですが。


ゲームをやってみた印象ですが・・・
前進である黄金航路は「転売をやっていくとお金が増えるし地理も覚えられる。楽しいでしょ?!」な記憶でしたが割と楽しくなってるのかなぁ。


銀チケに加えて銅チケが追加されていまして、それがストーリーを進める度に
(1-1,1-2とかそういう一マップ一マップ毎ね。)貰えるので、ガチャが好きな方は楽しいと思います。

逆に指定召還がないので一長一短なんでしょうが。
でも商船用、戦闘用といて、ダブれば合成もできるしハズレは少ないと。


ちなみに銀チケもたまにストーリー報酬に入ってたりします。あと頻度がどの程度か知りませんが金チケも。



1位+4位VS2位+3位の5VS5人で行う国家戦モード(詳細不明、私やってない)

全世界を動きまわって交易したりミッションしたり海賊に襲われたり他の船襲ったり・・・な交易モード・・・ゲーム内の名称に則ってワールドモードとでも

村に施設を整えて船を強化したり造ったり、或いは生産施設を整えて便利アイテムを増やしたり、エインを想像すればいいかな、・・・アレよりかなり軽いですが、本拠地モード

で、最後に戦闘主体のステージモード、コラボキャンペのプレゼント対象がこれですね。初期はチュートリもかねてます。



大雑把に言えば4勢力の内一つにランダムで加入してこれをやっていく感じですね。


チャット見た感じだと面白そうだったんですよねぇ・・・国家戦。
皆で「あそこはあぁ動けば良かったですねぇ…。」「いや、あれは敵が強すぎた…w」
とか話し合ってたんですよ。 いかにも協力!って感じでした。




問題は、バトルが人によって楽しめるかどうかですね・・・w


大まかに言えば・・・

マウスでカメラと船を動かし、横っ腹を向けて照準合わせて大砲発射(船にダメージ)
或いは、船を近づけて白兵戦(船員にダメージ)

あとは船や船員(の持つスキル)をカスタマイズして、船HP、船員HP、SPで戦っていくって感じですかね。



何が微妙かって・・・地味、とっつきづらい、お も い割りに結構精密な操作が要求される
(ぐらーりと動く船を上手に動かしつつ敵と白兵戦に入らない程度に距離をとりながら砲撃していく・・・のを複数の雑魚船+リーダー船相手に、というと想像がつくだろうか

個人的な意見としてはMAPが使いづらい上にカメラ移動もしなきゃいけない所が重さとマッチしてやりづらい)



まぁ・・・慣れれば楽しめる・・・のかなぁ?んだろうけど、少なくともプレイ早々に「おー!たのシー!」ってなるタイプではないんじゃないかな・・・。
私がFPSとか嫌いだからなのかなぁ・・・。


地味なのはかくりよ同等に音楽に力入れてるので気にならない時もあるというか、楽しめる時もあるのですが。 音楽って重要やわ・・・。



まぁ、なんとか6-5(赤マル参照、金紙2枚目)までクリア。
そのおおまかな理由は黄マル参照。

このゲーム、KANEのチカラでステージクリアできます


( ^o^)V



それはもう、白熱したゲーム解説は何だったのかといわれるレベルに。
多分4.5.6のほとんど飛ばしたんじゃないかなぁ……。
ちなみに報酬もちゃんともらえます。


・・・商才がてんで無能でも、ミッションやってればマネーは増えますので、放置主体でもそこそこ進められると考えればまぁ、いいのではないでしょうか。
幸いキャンペは9/3まで。月曜更新で50個クエできますし、十分すぎます。


勿論ある程度ミッションやるのにもステージをクリアしないといけなかった気もしますので、そこを割り切れるかどうか、ですが・・・。



あとゲーム的に気になるのはチュートリが不親切なのはいつもの事として、
MAPが異様に広い(交易先を探すのがちょっとダルイ)
事とシーズン制な為数ヶ月毎に村ごと消滅させられる事でしょうか。


・・・3ヶ月以上持つのかなぁ。
このシーズン制のせいで私は草子をやってないんだけど、やってみると案外きにならなかったりするのかね?わからないけど。


それではそんなところで。

・・・(ω)^^?

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鳳凰・夏

どうしようか悩んだ末に、夏パックを買う事にしました。
・・・しかし、3kギフトを停止する事に何の意味があるのか。

何か1個くらいくれたっていいじゃない。
アルフはたしか常に3kギフトあったと思うんだけども・・・。



・・・でもこういう、たまに3kギフトのない期間があるせいで
「3kギフトいいな。いつ良製品の販売着てもいいように金入れとこ」
と思うように調教されかけてるのが悔しいぃぃぃ・・・


でも可愛すぎる鳳凰夏+金紙セット安値で販売とか、買うしか無いでしょうよ・・・。
運営による鳳凰プッシュですよ、これは・・・。



で、成果どうぞ


>かぶきりひめ
>>かぶきりひめ
>>>


・・・紙片にしてやった。ていうか特姫と同ランク式姫出すのやめません?
なんだか、鳳凰夏の為にまわしてた金紙でバステト+かぶきりとか・・・。
色々と胸に刺さる物が。


そして虹はハバキリ、か・・・。
金銀虹全部で出てるな、こやつ。桃だっけな

愛には忠実なのかな、このゲームは。
できれば僕としては物欲を着実迅速に反映してほしいんですけど。

っていうか見るからにガサツな別ゲーからのギャップ萌えでフレイねーさま好きだったのに異様な偏りのせいで動くワラ人形にしか見えなくなってきてるので正直、愛はあまり忠実に反映しないで欲しい。忠実というか呪術ですよ一種の。


・・・急に色々な舶来系が出るようになったあたりがまた怖い。



あとめぼしいのはタナトス・・・はいいとして
(アマノの優秀さ+ヤマテン2体獲得を経て昔ほど欲しくなくなってたんだなぁとしみじみ)
ソン・レーかー。


カクちゃん欲しいもんですね。
フレイに合うかはともかく、槍って育成範囲限られてるから、こういう槍スキル入手の機会が増えるのはありがたい。


古代・太古の数が両方とも少なめですが・・・ま、地道に、ね。



って思ってたらネット使用不可ウェーイwwwwwwwwwwwwwwww
正直未練の塊だった鳳凰・夏との愛も引き裂かれキタカミも行った紙に(?)

こういう時の避難先のネットカフェでも日ごろ確認しておくべきかなーとかしみじみ
(一部の人種にはこういったものは大災害に等しい……とか言ってると悲しくなるね)


そんなこんなでした。



その後

厚かましいロットで見事二つかっぱらってきました。そうです私が妖怪生き恥晒しです。
ちなみに日ごろ見てるブログの方が来てました。できればもうちょっとマシなタイミングで出会いたかったです。

もっとも1週間以上前の事ですし所詮一戦の仲、存在すら認識されてないでしょうが。
ちなみに言うまでもなく1週間以上空けてたのでその間の日課も週課もオジャンです。



ちょっとラブレターを貰ったので

言われるがままにクロパチゲンブ作ってみました。
良いですねコレ。スクナ兜なんぞ作らなければ良かった。


もっとも、これはこれで「護符5.6個持ってたのに1個以外全滅」とかいう酷い結果でしたが。
一応HP5.7ついたのでもう良いです。 なんだよ中勾玉って。


ちなみに他の装備に関しては常夜3最短ルート勢の私からしたらあまり縁が無いのでまた機会がありましたら・・・。

なんか予想よりかなり遅れた気がしますが、童子切さん完成



で、合体


成功と書いてるのが成功ですが割と面倒だったので100%のものは書いてたり無かったりします。結局面倒になったので赤四角以外は成功と見てもらえれば。


やっぱ構え35%でゴーサイン出したの間違えたかなー・・・。
一応トカゲが転がってたんだけどねぇ…。でも四に壱混ぜてもたかが知れてるよね。

まぁ、四龍七・50%が成功してくれたので相殺としておきますか。
そもそもな話・一閃上げ中に構えに横目を送るのが間違いな気もする。

わさフター

ちょっとマシになった・・・と思いたかったが、まだまだかなぁ。
90オーバーあるなら80くらいになればまぁ、満足なんだがね。
HPボナにいたってはほぼ半分だしね。

ところで攻撃ボナに関しては得意属性がアホ高いですけど防御に関してはそんなことは無いんですね。


わさびに関してはそんなところ。



中勾玉
小勾玉25個を圧縮して獲得
付呪枠を2個消費するが、効果もその分高かったり、何か特殊な能力がついたりする。


うん。精神+6とどっちが良いのか・・・多分こっちだよね。
勾玉自体の高さは否めないけど・・・まぁ圧縮されたほうが色々と得でないかね。

解呪札も1個でいいみたいだし。



付喪
・・・付呪を今までツクモって読んでました。何て読むんだろうねコレ。
ググっても付呪-エンチャント- とかしか出ないんだけど

付呪をスロットいっぱいまでつけた装備を強化する事で何か能力が付く。



上2つの事であまりがちだった付呪の価値を上げてくれた事は嬉しいんだけど……。
なんで一括鑑定実装しないかなぁ・・・。

付呪の場合、再鑑定使用有無を聞くせいでべらぼうに面倒なんですよね
(ウィンドウを出すラグとか、OKボタンがかなりずれる事による精神的な意味で)



ラグ酷いくせにペナルティ実装したり・・・なんだか整える分整えてから新システム実装してほしいなーって思います。


というかプレイヤー間の問題に機能で罰与えるの自体あまり好きじゃないです。
もっと言えばアルフみたく、戦闘後に辞退しても参加者を表示するようにして、BLできるようにしてくれればそれで良いんじゃないかなとか・・・。

バトルログがクソすぎて無理ですけど。
もっと言えばぽんぽん複垢作って迷惑行為されても無理ですけどそれは別問題。

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アスモデウス→ハバキリ死亡 魂寄せを使用するも予想以上の頻度で死ぬ為間に合わない。
そんなこんなでゴタゴタしつつ「戦況は壊滅しちゃってる・・・?」チラッ

→野生の(失敬)三日月様が敵視を引き受けてくださってた・・・!
火力参戦だったのかもしれませんが・・・ちょっと感動してしまった。
気分的に全滅よりはぐっと楽ですからね。


太上老君→ハバキリ死亡→蘇生→ハバキリ、主死亡
ちょっと待って何でこんな死ぬのwwwwwwwwwwwww


記憶が確かでないのですが・・・(都合の良い頭だわ)。
寄せのリキャスト待つために逃げてたらその間に戦闘が終了していたような気がするな・・・




「防御熟練度を増やすにはボス主催してタコ殴りにされまくるのが一番!慣れるのも重要だしね♪」そんな事を考えていましたが、こうも連日悪評をバラ撒いてたらたまったもんじゃありません。
戦闘後に挨拶はしているのでBLしやすい状況ですし(※挨拶しなきゃ良いってモンではない)、慣れた頃には、主催してもつもり積もった悪評で誰も人が来ないなんて状況になったら本末転倒です。


そんなわけで
わさbefore


WAWAWAfter~♪


あんま変わってませんね。
貯蓄は虫の息になったのですが。


ちなみに鬼神から亀神になったのは別にトチ狂ったわけではなく、スクナ兜の作成に2回も失敗したせいです。内1回が大失敗なせいです。十分トチ狂ってるか


ちなみにそのスクナ兜*2と

ゴミ首が財政難の原因だったりします。資金源の資金減の資金原ってねカァー↑wwwwwww


失って初めてわかるのですが、このゲーム金貯めづらいですね・・・。
素材は一通り使っちゃいたいですし、技能がなければ釣りも料理もできない。
アルフでいうデイリーみたいなのはろくに無いですし、敵からの銭ドロも少なすぎるせいで鯖内部の資金は減る一方、もっと言えばマーケットも手数料ありますか。 
っていうか何でアルフはマーケットに手数料無いんだよ。


そのくせボス参戦、装備強化はやたらと金を使う。
本当、以前の私はどうやって130万も稼いだんでしょうか……。



んー、もう少しなんとかならないのでしょうか。
鬼眼なんて作成コストが雲泥の差なのに、ロット数がもしかしたら1個多いかも…?ってだけです。もう少し色付けてくれても良かったんじゃないのかなぁ?

ただまぁ、運営はどんどん新しい首を出していますし、時代は鬼首を使おうって時代じゃなくて鬼首はクビって時代なんでしょうね、一体何をトチ狂ってそんな時代に作ったんでしょうか。


しかし・・・四神イベ頑張っとけば良かったなぁw
こんなのに金かけるより莫大な効果を発揮したのでしょうけど。



本当はボナも上げようとしたのですが
これだぁー

1.2!

ちびちび参戦するしか無いっすね。
折角日曜に気づけたのに日曜分を助っ人で済ませたのが悔やまれる...。
月曜主催で玉2個取れるかなぁ……(恥という概念は無い


一応、現在ハバキリーが一閃4
童子斬は一閃4が一人、壱が一人、あとは座敷とトカゲが1人づつですので、80%に失敗するとか素敵なジョークをアピちゃんがねじこんでこなければ一閃6化。


だから・・・


童子切13体分食う事になりますね。そりゃ型紙も消えうせるわ。
ろくすっぽ週課もやってないので13*4...2か月分くらいの壮大なプロジェクトだったりします。ロマンと嫌気と半々だNE

霊魂はそれ以上分なんでしょうけどww

それくらい食えばボナのほかに色々スキルもあがるでしょう・・・ね?
強くなれるかなぁ( ´ー`)・・・。


最近の黒曜の構え推しの流れからすると、せいぜい四じゃたかが知れてるのでしょうが……楽しめる分は楽しみたいものですね。




それでは。

常夜5?3ですらギリギリですが何かwww
EXP150k程度(?)の差だと、どうしても餌数1体増やしてしかも安全な方に行っちゃうのよね。


そんなんだから木曽印章がカツカツなんです。
ただでさえ信濃龍とすくにゃんくらいしか使わない上に舶来激も半分しか担当していないせいで木曽印章の使い道が多すぎて困る

・・・どちらかというと危惧すべきは遠征の少なさとそれに因る赤薬の飽和、印章、金、攻撃熟練度の少なさか・・・。

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かわえええええええええ


妹的な可愛さの子が可愛さを残しつつこう綺麗になると感動に似たものを覚える!!
しかも個人的にあまり好きでないかぶきりの代わりになれそうな存在。
スキルは・・・閃矢と朱雀落が四あれば……ってどっちもヤタで取れる奴か・・・。
ジンク(’防御無視は素早さの突2回攻撃)はLV2ってどうなんだろうね。

あまり期待してなかったけど
(前出た3千鳳凰が普通種と何が違うのかよくわからんレベルだったので)
ちょっとこの子は欲しいなぁ・・・。

でもこれはねーだろwwwwwwww




さて、私は今金の型紙を3枚残しています。
虹の紙片は7枚です。


いつもより厳しめにまわしていくよー!!



・・・。
出なかったらでなかったで、まぁ諦めるんだけど。
ノーマル鳳凰→舶来激弓ってどういう・・・。


どうしようねバステト。
見た目的には・・・何ともいえないというかドットで表現するデザじゃないと思う、フルサイズでこそ色々と栄えると・・・。

総じて髪の雰囲気が違いすぎる弓と比べると大概だが
でもバステトって素早さ低いみたいだし・・・。

うーん。



瞬矢餌かなぁ。


そんな話でした。


4人がロット出してるのに98ってなんだか笑っちゃうね


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悲しみ


そんなわけで、睡眠を犠牲に冥府+鍛錬やろうと思った矢先の臨時メンテでした。
0時~4時55分・・・4時を回っちゃってますので日課は勿論、運の悪いことに火曜日ですので人によってはウィークリーも、更にメンテもあるので手帳も被害食らったみたいでー。


一応、補填に赤青緑、行動力回復、鍛錬チケ*5は配られましたが・・・。
被害の大きさを考えるとなんともいえませんね。


っていうか行動力回復薬100個超えそう。



メンテナンス情報
常闇の冥府リニューアル
⇒・種族補正を追加
 ・能力値、経験値調整
 ・冥石等の(ドロップしたっけ?魂石と魔石は覚えてるけど)ドロップ率の大幅上方修正
 ・冥府ボスがジュエルの鑑定品をドロ
 ・代わりに行動力修正(3)、滞在可能時間追加(1h)





おう・・・。何がしかが、5倍になっているみたい。
少なくとも丘陵に関しては種族補正と弱点が被ってれば余裕で1撃可能で、残りの1体を他の4人でなんとか倒している感じでした。

なんとか、といっているとおり

弱点を突くだけだとせいぜいこの程度のダメージみたい。


経験値は5人で800~900程度。
低くもなく高くもなく・・・鍛錬が高すぎるせいで正直どうでもいいです。
能力はゴランの有様ですのでなんだかよくわかりません。
4人がかりなほど手こずってたかなーとは思うので、少し強化されたのかも。



ドロップ率
クエ一通りクリアしようと思う程度に狩ってたら魂石が15個溜まってた。
3連ドロとかならちょくちょくあるって頻度でした。
魔石は・・・2.3個かな。魂石がずば抜けすぎててなんとも言えないです。


ボス(供物:魂石)の需要が上がるなら多少の供給増加には対抗できるかなーとは思いましたが……下落するのは時間の問題なんじゃないかなー、と。



そんなところ。

個人的には数少ない金策が減って辛い。
デイリーでEXP、H両方補う時代から鍛錬でEXP、冥府でHを補う様になっていたもので。
金の流れ的にも上級者が装備売って金稼いで、中級者がセカセカ冥府で金稼ぎ、下級者がデイリーで流通増加、で丁度良かったんじゃないの...。



私ならまだ「冥府武器作りやすくなった」って利点あるからいいけど・・・
最近有り金はたいて冥府武器作った人とかダイレクトじゃないのかなー、って印象。



あと希望を見出すとすれば
・冥府ボスで秘石で金稼ぎ
⇒シャドーリトトは樹精を、金ワニ、オガロは重装の秘石を落とします。
ここまでダメが跳ねあがっているならいい感じに倒せるんじゃないかなぁ。
耐久力の問題は知らん。


・冥府森林でハイフェ集め
冥石「等」を信じるとすれば魔石も上がってるかもしれません。
それならハイフェ集めもおいしそう。
攻撃が苛烈すぎて手を出していませんでしたが、1撃で沈められるなら希望がありますし。

・属性牙をがんばろー
弱点属性と弱点種族が別々に週代わりしていくなら、恐らく「できることならあの属性の攻撃を出したい」という場面も来る筈(周期よくわからんけど)

その為に属性牙を・・・

・・・最上位魔法用のサポ確保して無理にでも撃てるようにしたほうが汎用性と効果高いかなぁ。

・種族補正をしっかり得られるようにしよー
全種族分の火力整える程、色々と余ってはないかな・・・。


そんなところ。



ところで
スキル合成を追加しました。
ヴォーパルストライク15⇒ダブルストライクⅢorⅤ


ヴォストってストンゴがLV1覚えてるだけなんですけど、何考えてるんでしょうか。

確実に言えるのはリザ15⇒ベネディクよりはマシって事なんですけど・・・うーん。
別に追加されて困るものでもないんですけどね。


ネレイド魔石でないよー;w;






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プロフィール
HN:
ぞんび
性別:
非公開
自己紹介:
<かくりよ>
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切 
ストーリー進度:○○○○○(普)手前

精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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