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前回。


というわけで、ついにスクナである。

両面スクナまとめ:
戦闘中に使用術と耐性が変化していく。

簡単に言って物理モード術耐性低→術モード物理耐性低→ラストスパート聖呪耐性のみ低

といった感じ。

1戦目は適当にやって意味がわからず敗北o(^-^)o
2戦目はURL欄に残HPと、それに応じたモードの簡単な説明を記す
これでそれを見ながら残HPを見れば簡単に取るべき行動が分かる・・・。



ここまでは良かったんだ?


ちょっと違和感あってな。


敵の使用術変化してなくね?


スクにゃんの構えはモードに応じて「我が戦いを視よ」「迷いを捨て」「未来を視よ」
とまぁ、ドラマチックに変化していくニクイ演出なのですが、常に我が戦いの構え・・・。



かくりよの門 攻略 Wiki 両面スクナのページより。


\(^o^)/


どうやら現在バグ発生中とのこと。

公式掲示板見ても誰も報告してないし、もしや・・・と思って全チャに「これ普通なのー?」とか聞いてみる。


返事は無かったんですが、動画見たら、これ耐性変化の時に知らせてくれるみたいでwwww
URLに耐性変化タイミングを書く必要など何も無かったわけだ。正常なら。


・・・。


ひとまず
デバフを主ちゃんにぽいっ。
回復をハバキリにぽいっ。

物理モード術耐性低 のまま終始終わるのであれば

戦闘兵器OTN・・・何かやだな。戦闘兵器AKGSの誕生である。



両面スクナ、いや片面スクナ討伐。今までとは比べ物にならない快適さだった。
そりゃそーだw使いもしない術デバフやら、通じもしない物理攻撃を打ち込んでたんだからww

これはもう、全面的にアピちゃんが悪い。行動力が少しでも惜しい土日にこんなので10近く無駄にしてたんだから私は100%被害者である・・・。



で、サトリ。

MPがなかなか持たなかったのでかなり苦戦しました。
というか自爆モードになってから敗北したのって私くらいじゃなかろうか。
(MP尽きて自爆モードに持ち込んだはいいが虫の息の状態で22ダメージだか受けて撤退)


一番の原因は戦闘兵器AKGSの装甲・KRMを外し忘れてた事なんだけど・・・。

ひーとーまーずー。


これで最上級亜種「空狐、天邪鬼、童子切、ヤタガラス、太郎坊、(サクヤ)」が開放となりました。
ひとまず優先度的には天邪鬼=太郎>ヤタ>他 ってところ?



そして、当分は力を磨くとき!!ストーリー的には違うけど!
さとりんで力不足実感しましたしね。




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こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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