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こうして

こう。


経験値UPの方からどのくらいドロ率が上がるか参考にしようと思ったのですが、あっちLV3,4の情報上がってないんですね。

ひとまずこれで当分エーテルがヒモジイ思いをするわけですが^^;
永遠に続くドロ率との戦いは大分楽になる筈。(5%が5.5%になる程度だろうけど。)

ひとまず集めようと思っている部分は
・ウィッチ証@4
脅威の一戦10分越え。まぁ、武器落すしオーダーも落す。更に、一枚は出たのでどっかのゴミ・スッカラールとは大違い。モチベは消えていない。

使用用途はアヴォカンウィッチのランク上げ。

そういえば昨日、行動が乱れるのでゴーレム人形は使いづらいといったな。

なんやかんや使えるもんである。

・レンジャー証@5
作りたいものはアンチ パラのレンジャー。
大戦やって思った事:今のパラカウンターレンジャー使えねぇ。

大戦だとロングorパラⅢのオン・パレーなのでカウンターのチャンス等、無い。

そんな中アンチ持ちのレンジャーがいれば大活躍するはず。
たまにいるカウンター持ってないイズーナとか四方からフルボッコにしてるしね。
そして麻痺らせる事で別のユニットの進撃の合図となりて、敵を討ち滅ぼす切欠と以下略


尚、両方Ⅲにするなら55SP必要。 アンチカウンターⅡで妥協なら13減って42だが……。
それで反撃が怖い時があるなら再度作る意味が無いであろう。55プッシュ。

……きついなぁ。 といっても大戦のレンジャーの用途は大分あるはず。
地道にやって行きたいところ。


それくらいかなぁ。案外少ないな。
DE?もう少しエーテルに余裕ができるのを待っていただこうか。



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人形が一発で出たのは初めてですね。嬉しい限り。
ウィッチとELがアヴォカンⅡなので、そいつらに持たせるかなぁ。

これ、速-10ついてるんですね。 「大戦だと」先手必敗なので助かります。
ストーリーでも使えると思っていたのですが、流石に-10もされちゃうと、行動が乱れるので放置時間が細かくなってしまうので、ループには使えなさそう。

シューター★5

4★時点だと総合380の運25くらいだったのに最後の最後でへたれんなw
一応、運27のアーチャーがいるのですが……そいつと合体すると初期キャップ届かないんですよね。 今度SP用に大量飼育した時にもう一匹運がいい奴ストックかなぁ?

宿のLVUPは遠そうです(虚ろ

折角個人ランキング8位入れたのにね、少し距離を置くべきか…?

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Ⅰから思ってたけど、何でこのゲーム戦闘中、バックにイラストあるんだろーね。
他にイラスト欲しい部分あると思うし、あんな鮮明な絵用意しなくて良いと思うの…。

公式  
7章は余計簡単になってました。後は、雪移動+水属性激レアがそろそろ来そう。

そして、大規模アプデページタイトル名変更か……まぁ、妥当じゃないかね。
新参にも古参にも得しない名前だったと思うし。 ただ、ロゴのアルまじ?
他の方はブログタイトル変えるんでしょうか。このブログも仮でつけたのをⅠからずっと使い続けてるし、変えなきゃ。

瀬戸麻沙美 そしていま歌ですが.、ブリュンの人案外大御所? 

後はバランス調整が気になるかなー。 どう考えても害悪の槍Mがどうなるか。 
飛行機能は死ぬとしても、シューター特性と、2体攻撃がどうなっていくのやら。

まぁ何はともあれ、一番心配なのは、頼むからこれ以上重くしないでくれー……。
低容量要望って、PC変えろで一蹴されてしまうんだよね,反論できないんだけど。
ただ低スペで出来るようにしないと新参が来ない不安が。

ちなみに私はウィッチ一戦14分かかりました(真顔)

シューター証 フルコンプ!
何が嬉しいってキュアリングを全て捨てられること。ちな15個。私がドロップで得たシューター証は0個です。

昔は大戦一回の貢献度なんて150くらいだったけど、最近は300くらいはいけますね。
勝利度外視しちゃっているような気はしますけど……。

ジジとキキの合体って(ry
シューター完成したら、前回言ったDEに取り掛かりかなぁ。

ちなみにこの合体によって5000行ったエーテルが再び消えたとさ。

それでは~。

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前々回の冒頭、このゲームで一番知っておきたい小ネタは、アンチ~はゴミってこと。

そういや小ネタ繋がり、フォートって防御を上げるんでなくて相手の攻撃を下げるんですよね。 
つまり、敵ブリュンを操れば高いフォートの敵でも難なく倒せる。

これは防御系の魔法or斧を作ってもいいかも?と思ったけど、敵を挟む関係上結局槍で良かったり……。斧Mもばーばも活かせる手段無いものかねw

ジジとキキの合体って感慨深いものがあるね←すごくどうでもいい!

しかし、限界突破のみで5★作ってるけど完全無駄というか……初期CAPに達すれば意味無いですね、運以外。作りこむなら運が良成長の子のみ使うべきであったか。

 そしてウィッチロリーナ@アヴォカン
作ってから思ったけどこいつってHライト,ピラー使えないんですね。攻撃魔法がボス産のみだったと。


こうなって、大戦デビューでは無事活躍してくれました、裏方として。



ちなみに計算してみたら 
シューターはWアタックⅢにする為にSP+11(現13 必要値24)
ウィッチ: →マジカンアヴォ3 各15SP(現9なので、必要値は6と15)

みたい。 イベ期間中にSPちゃんと集めなきゃなぁ……。
エーテル的に考えて大量召還したくないのですがw

それでは。

金が余っていたので採石LV4にしたのですが、それはそうと地石ってどう使おうか。
水が足りないので(見ての通り生産施設無い)経験書は無理。

防具は消費できる数に対して必要な別素材が大きい( ;^o^)

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ふと思ったけど、激レアで特攻効くのってシグムンドだけ?
アルがなぜか斧も飛行も効かないし……と思ったけど短剣装備のロキがいたか。
しかし、そろそろ水属性の激レア欲しいなー。次来るの闇か水だろうけど。

俺にも戦わなきゃいけないときがある。
 
 
敗因;ユニット間違え。 同姓同名が二人似た位置にいるのが悪い。
片や5星アヴォW 片や0★アヴォアンチカースの空き地耕作員

なんやかんや集まるDE証

証集めの極意1.少数化 2.パターン化を極める事也。
聖 EL ブリュン の3体で適当に行けるので一切苦にならなかった。
 意訳すると、5人必要な上に不確定要素が多すぎるゴ・カラールだる……。

ところで、集めてから思ったが、私ボルヒル固有職極める予定だった(現在2体)
いかんせん、あの見た目はレアの分際にしては捨てがたい……。Wキャストだし。

というわけでこの証どうしようかというと防衛ユニットが良いかなと。
 ・防衛ランキングは1体がランクインすれば良いので一体くらい欲しい
 ・その上で、DEは1.高賢:気持ちイズーナ対策 2.マジレジ所得:スキル構成が楽
  3.弱点が少ない(レンジャー以外、大戦攻ユニットにいなさそう?)

懸念事項がありまして、SP血晶を大量投下する手前、作り直しは避けたい事を考え

・パリィ アヴォの方がよくね?
→上位賢は対魔でも強いし、魔法面を疎かにしたくない。DEならシューター大丈夫だし。
・ウィッチのがうざくない?
→証が販売されて、シューター5★作ったら考えるよ……。
回復持たせられて、無属性だからそもそも弱点いなく(短剣時のDE?)、ヒットアンドアウェイとかいう壊れスキル持っている上、妙にステ高いロキでいいんじゃない?



……さて、それではそんな所で。

大戦中の一枚。
緑の時に諦めて防衛出した際の領土分布

一位と2位が争っている上、その戦火が激しすぎて黄色すらこっち来れないという。
終了までLP一切減ってませんでしたとさ。

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ストーリー進度:○○○○○(普)手前

精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
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メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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