11月21日アプデ
探検4章:3章上級ですらあまりクリアできていないので。
wiki見るに牧草目当てMAP…それより、ロザリオと対インプのアローを何とか
7章:15ターン以内や10ターン守備、初っ端からメンバー分裂など、一応難易度に関しては改善が入ったように見られた。 結局1発クリアだったけども
まぁ、Ⅰクラスの難度は私は求めてないので……(トラウマ覚醒
ところで10ターン待機MAP 槍M育成にいい気がした。
【大戦】ご意見・ご要望募集スレッド
運営さんが意見を募集していた……のも今は昔。
今は20数レスに加え運営さんがレスをしております。
現状は、楽しいけどやりがいが無いね。各々が各々の目的で好きな様に動くという。
運営が勢力勝利を目標、としている以上は個人的には今までと楽しみ方が変わる事になりそう、どうなっていく事やら。
個人的にはⅠのアプサラみたく、難易度の高い寄り道が欲しいんですけどね。
それと有人対戦コンテンツ。

結局、弓と聖を大量生産し、高運同士の合成という方法に。
案外つらい戦いになりそうなアンチ パラ弓計画でしたとさ。
……リニューアルで重さが余計悲惨になったせいで、最近あまり活動できてません。
きっちり探検は使いまくっていますがwww
周りほど動作が速くない程度でなく、一挙一挙に微ラグが生じるレベルともなるとね。
何とかなればいいが……きつそうorz
それでは。
コメント どうしようか?
探検4章:3章上級ですらあまりクリアできていないので。
wiki見るに牧草目当てMAP…それより、ロザリオと対インプのアローを何とか
7章:15ターン以内や10ターン守備、初っ端からメンバー分裂など、一応難易度に関しては改善が入ったように見られた。 結局1発クリアだったけども
まぁ、Ⅰクラスの難度は私は求めてないので……(トラウマ覚醒
ところで10ターン待機MAP 槍M育成にいい気がした。
【大戦】ご意見・ご要望募集スレッド
運営さんが意見を募集していた……のも今は昔。
今は20数レスに加え運営さんがレスをしております。
現状は、楽しいけどやりがいが無いね。各々が各々の目的で好きな様に動くという。
運営が勢力勝利を目標、としている以上は個人的には今までと楽しみ方が変わる事になりそう、どうなっていく事やら。
個人的にはⅠのアプサラみたく、難易度の高い寄り道が欲しいんですけどね。
それと有人対戦コンテンツ。
結局、弓と聖を大量生産し、高運同士の合成という方法に。
案外つらい戦いになりそうなアンチ パラ弓計画でしたとさ。
……リニューアルで重さが余計悲惨になったせいで、最近あまり活動できてません。
きっちり探検は使いまくっていますがwww
周りほど動作が速くない程度でなく、一挙一挙に微ラグが生じるレベルともなるとね。
何とかなればいいが……きつそうorz
それでは。
コメント どうしようか?
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ブログタイトル変えました。 別ブログに倣った名前で。
なおあちら大王 こちら大神 勝った...!!
公式に大戦要望と今後の見通し追加されましたね。
今後の見通しを見ていなくて、大戦要望に的外れなの出してしまいましたが、見ている限り概ね要望は一致しているように思えます。 複数の要望出ると実装しづらいけど、何とかなりそうと期待したり。
乗り物成長し終えたので手綱にしたのですが、
(クリック拡大)
・使用回数 150とあるが使っても減らなかった(条件謎。本来は使用回数無いんじゃ?)
・ロキ 聖系統 アル ブリュン除く槍系統は乗れない
・ダルは戦士系統扱い(馬)
・スキルは確認したのはマジックライズ クリ シャープアイ ブレイブオーラ
手綱にする際に候補が3.4個程表示され、ランダムで決定
そんなもんか。
使用用途として考えたのはブリュンに持たせ、レンジャーMAPとかで敵地に突っ込むとか位
シューターかバーバリ(技補正に加えシャープアイⅢあるので。)で開始早々敵をなぎ倒すのは2ターン目で殺されそうなので……。
ジョブ特性は生きるから、今後の激レアで生きるんだろうか。
それともスキルで良いのが出るまで作りまくる研究者の出現を待つのが良いんだろうか。
あと、意外と運要素高くてびっくりした。 作るのに4日かかるのだけども。
次回は餌をちゃんと考えて育ててみるかね。
。
で、でた~★1で運高奴~
これから★増やしていくうちに運減っていくんでしょ?判ってる。
見た目が良いからって運高い奴素材に使ったのは間違ったかな。
と思ったけど確かこいつの運開始は17、17/29伸びる方がおかしい。
アーチャー色々育成してるけど、10開始だと専ら17~19。最大ですら、26しか確認してない。
……さてこれからどう育てていこうか?
複数育成して運良成長のみ使うのは疲れる、けどアンチパなら運欲しいしなぁ……。
こいつ結構セリフ多いなぁ……。

( #^ω^)
それでは。
なおあちら大王 こちら大神 勝った...!!
公式に大戦要望と今後の見通し追加されましたね。
今後の見通しを見ていなくて、大戦要望に的外れなの出してしまいましたが、見ている限り概ね要望は一致しているように思えます。 複数の要望出ると実装しづらいけど、何とかなりそうと期待したり。
乗り物成長し終えたので手綱にしたのですが、
(クリック拡大)
・使用回数 150とあるが使っても減らなかった(条件謎。本来は使用回数無いんじゃ?)
・ロキ 聖系統 アル ブリュン除く槍系統は乗れない
・ダルは戦士系統扱い(馬)
・スキルは確認したのはマジックライズ クリ シャープアイ ブレイブオーラ
手綱にする際に候補が3.4個程表示され、ランダムで決定
そんなもんか。
使用用途として考えたのはブリュンに持たせ、レンジャーMAPとかで敵地に突っ込むとか位
シューターかバーバリ(技補正に加えシャープアイⅢあるので。)で開始早々敵をなぎ倒すのは2ターン目で殺されそうなので……。
ジョブ特性は生きるから、今後の激レアで生きるんだろうか。
それともスキルで良いのが出るまで作りまくる研究者の出現を待つのが良いんだろうか。
あと、意外と運要素高くてびっくりした。 作るのに4日かかるのだけども。
次回は餌をちゃんと考えて育ててみるかね。
。
で、でた~★1で運高奴~
これから★増やしていくうちに運減っていくんでしょ?判ってる。
見た目が良いからって運高い奴素材に使ったのは間違ったかな。
と思ったけど確かこいつの運開始は17、17/29伸びる方がおかしい。
アーチャー色々育成してるけど、10開始だと専ら17~19。最大ですら、26しか確認してない。
……さてこれからどう育てていこうか?
複数育成して運良成長のみ使うのは疲れる、けどアンチパなら運欲しいしなぁ……。
こいつ結構セリフ多いなぁ……。
( #^ω^)
それでは。
公式
ヴァルハラってwかと思ったらvでも合ってるのね。
リニューアルという程作り直しでもなく、ゲーム的にはフリームニル 牧場 くらいで後はほとんど遊びで、コンテンツ不足が解決していない……ブリュンの声良かったけどね。
バランス改変もテンプルはまぁ良いにせよ、序盤弱体化は……。
ギルド入れば広場にスキルに行けると思うし、ギルドに入るようなシステムを追加するほうが良かったんじゃ?と思えてならない。
近接職全般、死に職なのを直してくれると思ったのだが。
助手変更はもうちょっと力入れて欲しかった( ´・ω・)
レアどころか激レアすら漏れが多いってどうなんだ。
鯖パンクしてるわイベントは神力1.2倍だわ、どうも色々と閉口気味('A
あと、本拠地が予想以上に重くなった事・・・orz
ひとまず、短いですがここまでで。
なお、フリームニルに釣られてマウスしたら酷い惨敗だった^^;
結果載せておきますね
ヴァルハラってwかと思ったらvでも合ってるのね。
リニューアルという程作り直しでもなく、ゲーム的にはフリームニル 牧場 くらいで後はほとんど遊びで、コンテンツ不足が解決していない……ブリュンの声良かったけどね。
バランス改変もテンプルはまぁ良いにせよ、序盤弱体化は……。
ギルド入れば広場にスキルに行けると思うし、ギルドに入るようなシステムを追加するほうが良かったんじゃ?と思えてならない。
近接職全般、死に職なのを直してくれると思ったのだが。
助手変更はもうちょっと力入れて欲しかった( ´・ω・)
レアどころか激レアすら漏れが多いってどうなんだ。
鯖パンクしてるわイベントは神力1.2倍だわ、どうも色々と閉口気味('A
あと、本拠地が予想以上に重くなった事・・・orz
ひとまず、短いですがここまでで。
なお、フリームニルに釣られてマウスしたら酷い惨敗だった^^;
結果載せておきますね
ランス
アイアンチェイン
バトルアクス
マナローブ
スチールスピア
コンポジットボウ
グレートアクス
アイアンレイピア
スチールピック
メイジローブ
プレートアーマー
アイアンスピア
グレイヴ
ゴールドシールド
アイアンアクス
シルバーバックラー
スチールスピア
アイアンスピア
プレートアーマー
こうして

こう。

経験値UPの方からどのくらいドロ率が上がるか参考にしようと思ったのですが、あっちLV3,4の情報上がってないんですね。
ひとまずこれで当分エーテルがヒモジイ思いをするわけですが^^;
永遠に続くドロ率との戦いは大分楽になる筈。(5%が5.5%になる程度だろうけど。)
ひとまず集めようと思っている部分は
・ウィッチ証@4
脅威の一戦10分越え。まぁ、武器落すしオーダーも落す。更に、一枚は出たのでどっかのゴミ・スッカラールとは大違い。モチベは消えていない。
使用用途はアヴォカンウィッチのランク上げ。
そういえば昨日、行動が乱れるのでゴーレム人形は使いづらいといったな。
なんやかんや使えるもんである。
・レンジャー証@5
作りたいものはアンチ パラのレンジャー。
大戦やって思った事:今のパラカウンターレンジャー使えねぇ。
大戦だとロングorパラⅢのオン・パレーなのでカウンターのチャンス等、無い。
そんな中アンチ持ちのレンジャーがいれば大活躍するはず。
たまにいるカウンター持ってないイズーナとか四方からフルボッコにしてるしね。
そして麻痺らせる事で別のユニットの進撃の合図となりて、敵を討ち滅ぼす切欠と以下略
尚、両方Ⅲにするなら55SP必要。 アンチカウンターⅡで妥協なら13減って42だが……。
それで反撃が怖い時があるなら再度作る意味が無いであろう。55プッシュ。
……きついなぁ。 といっても大戦のレンジャーの用途は大分あるはず。
地道にやって行きたいところ。
それくらいかなぁ。案外少ないな。
DE?もう少しエーテルに余裕ができるのを待っていただこうか。
こう。
経験値UPの方からどのくらいドロ率が上がるか参考にしようと思ったのですが、あっちLV3,4の情報上がってないんですね。
ひとまずこれで当分エーテルがヒモジイ思いをするわけですが^^;
永遠に続くドロ率との戦いは大分楽になる筈。(5%が5.5%になる程度だろうけど。)
ひとまず集めようと思っている部分は
・ウィッチ証@4
脅威の一戦10分越え。まぁ、武器落すしオーダーも落す。更に、一枚は出たのでどっかのゴミ・スッカラールとは大違い。モチベは消えていない。
使用用途はアヴォカンウィッチのランク上げ。
そういえば昨日、行動が乱れるのでゴーレム人形は使いづらいといったな。
なんやかんや使えるもんである。
・レンジャー証@5
作りたいものはアンチ パラのレンジャー。
大戦やって思った事:今のパラカウンターレンジャー使えねぇ。
大戦だとロングorパラⅢのオン・パレーなのでカウンターのチャンス等、無い。
そんな中アンチ持ちのレンジャーがいれば大活躍するはず。
たまにいるカウンター持ってないイズーナとか四方からフルボッコにしてるしね。
そして麻痺らせる事で別のユニットの進撃の合図となりて、敵を討ち滅ぼす切欠と以下略
尚、両方Ⅲにするなら55SP必要。 アンチカウンターⅡで妥協なら13減って42だが……。
それで反撃が怖い時があるなら再度作る意味が無いであろう。55プッシュ。
……きついなぁ。 といっても大戦のレンジャーの用途は大分あるはず。
地道にやって行きたいところ。
それくらいかなぁ。案外少ないな。
DE?もう少しエーテルに余裕ができるのを待っていただこうか。
人形が一発で出たのは初めてですね。嬉しい限り。
ウィッチとELがアヴォカンⅡなので、そいつらに持たせるかなぁ。
これ、速-10ついてるんですね。 「大戦だと」先手必敗なので助かります。
ストーリーでも使えると思っていたのですが、流石に-10もされちゃうと、行動が乱れるので放置時間が細かくなってしまうので、ループには使えなさそう。
シューター★5
4★時点だと総合380の運25くらいだったのに最後の最後でへたれんなw
一応、運27のアーチャーがいるのですが……そいつと合体すると初期キャップ届かないんですよね。 今度SP用に大量飼育した時にもう一匹運がいい奴ストックかなぁ?
宿のLVUPは遠そうです(虚ろ
折角個人ランキング8位入れたのにね、少し距離を置くべきか…?
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プロフィール
HN:
ぞんび
性別:
非公開
自己紹介:
<かくりよ>
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切
ストーリー進度:○○○○○(普)手前
精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切
ストーリー進度:○○○○○(普)手前
精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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