WMキャンペ
またかーい! どーせtwitterでヒント通り越して解答出すんだろ?分かってる。
>ヴァル
アプデの外伝1って楽しみ。
三次証入手MAPだとすれば、一人で推してたアレが通ったという事になるしね。
(ある意味ティナさんの言ってるハードモードみたいなもんかもしれんが。)
三次は次出るとしたらレンジャーでしょうか。
・・・ダクエ・バーバ・ファランクス三次が出たら起こして
あまりこん詰めすぎるのも良くないですね。
ラミア出してまで竜剣女王開催して、マーメイドの時間逃すとかアホ・・・。
水魔欲しいので、ラミクィが欲しく、その為にナーガ、東方が欲しかったのだけども。
あと20分早ければナー
ハイ。
必要EXPを見て驚けども、挑戦可能クエ数が跳ね上がるので気にならないという。
魔法が火に偏りすぎてるので、ラクシャが手に入る今はタイミング良いのでしょうか。
天魔1回じゃ割りとどうでもいいな。
挑戦可能クエ数は大して増えませんでした。
つっちーには餌となってもらいました。
いやまさか、90%失敗するとは・・・。
装備合成は今のところ失敗したこと無いってのに。
2代目ワイアームには犠牲となってもらいました。
主力攻撃スキルくらい強くしたいものですね。
主人公の顔が変わったのだけども、
正直、きもい・・・。「光が無い」という意見はあれど、
「無表情ジト目」が「キラキラにんまり」って大胆な事するなぁ、と思いました。
個人的には前者の方が良かったorz こいつ男なのに少女マンガみたいな顔は嫌や・・・。
こいつ男なのに(?)
それではそんなところで。
ところで、不正者への対応が注意促すだけ、ってナメてると思う。
ガチゲーであればあるほど、不正の野放しは正規のやる気失わせるぞ・・・。
不正がやったもん勝ち、正規はただの損 みたいな空気になったらもうゲームとして終わり
またかーい! どーせtwitterでヒント通り越して解答出すんだろ?分かってる。
>ヴァル
アプデの外伝1って楽しみ。
三次証入手MAPだとすれば、一人で推してたアレが通ったという事になるしね。
(ある意味ティナさんの言ってるハードモードみたいなもんかもしれんが。)
三次は次出るとしたらレンジャーでしょうか。
・・・ダクエ・バーバ・ファランクス三次が出たら起こして
あまりこん詰めすぎるのも良くないですね。
ラミア出してまで竜剣女王開催して、マーメイドの時間逃すとかアホ・・・。
水魔欲しいので、ラミクィが欲しく、その為にナーガ、東方が欲しかったのだけども。
あと20分早ければナー
ハイ。
必要EXPを見て驚けども、挑戦可能クエ数が跳ね上がるので気にならないという。
魔法が火に偏りすぎてるので、ラクシャが手に入る今はタイミング良いのでしょうか。
天魔1回じゃ割りとどうでもいいな。
挑戦可能クエ数は大して増えませんでした。
つっちーには餌となってもらいました。
いやまさか、90%失敗するとは・・・。
装備合成は今のところ失敗したこと無いってのに。
2代目ワイアームには犠牲となってもらいました。
主力攻撃スキルくらい強くしたいものですね。
主人公の顔が変わったのだけども、
正直、きもい・・・。「光が無い」という意見はあれど、
「無表情ジト目」が「キラキラにんまり」って大胆な事するなぁ、と思いました。
個人的には前者の方が良かったorz こいつ男なのに少女マンガみたいな顔は嫌や・・・。
こいつ男なのに(?)
それではそんなところで。
ところで、不正者への対応が注意促すだけ、ってナメてると思う。
ガチゲーであればあるほど、不正の野放しは正規のやる気失わせるぞ・・・。
不正がやったもん勝ち、正規はただの損 みたいな空気になったらもうゲームとして終わり
11章
総じて過去の焼き増し。但し数ターン目から増援が出てくる。
偵察は援軍まで見る手間が増える・・・。
限られた人なら増援前に潰すという手もあるが。
11-1
ひとまずムンドは状態異常が効く。というかテンプル(と聖)以外全員効く。
またテンプル ムンド 聖は素直にDEで潰すと心地が良い
ハイエ得意分野のレンジャー(Mレジ)斧M(シャープⅢ)は両方ハイエ対策をしている。
が、Mレジごときの貫通もワケないし、ブレイブⅢあるならシャープⅢも大して怖くない。
運げーに挑戦するかは各々だが。 対物理特化を宛がうのも手かもしれない。2発で倒せるし……。
増援は真ん中奥(ムンド達がいた辺りね)に戦闘しつつ進んでいき待ち受ける。
エルフ部隊は全員ロング無し。ブレイブヘヴィカンで待ち受ければ良い。命中低いしw
シューター部隊は攻撃が痛いので、特攻で状態異常を与え、対物理で一気に潰すべきだと思う。
11-2
スィアチはパーフェクションながら、2(運%)結構通る。
あとは、増援が2章ボスなので物理魔法のバランスはあったほうがいい。
その他はクソザコ
11-3
ただただ、運でクリアしたのでよくわからない。
アンチ持ちがいるが、相変わらずヘヴィカンが大正義
というか敵のHPが200あたりで低いのでヘビカンなり燕なり発動すりゃ1.2発キル
ボスの兄妹は両方ともDEが強いが・・・レスクの攻撃も痛いので力不足かもしれない。
ちなみにショタはパーフェクションリング持ち。状態異常かけても効果無い。
妹はスキル枠を潰し、パーフェクⅢを自前で用意しているのに・・・
と思ったら、妹もパーフェクションリングだった。完璧主義者かよ。
11-4
クソ。
11-5
S字・・・と言っていいのか分からないが、そこに2:1:2で配備される。
3対は合流可能だが、もう2対は中々合流がきつい。
敵は総じてパーフェク無し。状態異常攻めが吉。
魔法使いはベノムカウンターとライズロング。
ベノムカウンターくらいは反撃で潰したいが、炎な上にベノムⅢなのでちょっと厄介。
状態異常をがんがん打ち込むのが手っ取り早いが、MAPを利用して遠距離ハメも良い。
11-6
3ターン目から5勝ボスを強くしたようなのが出てくる。ので、アヴォ持ちがほしい
それまでに魔法系をガンガン残しているとボス対処が辛い。
つまりアヴォレジを真ん中においておくと良い。
ロング持ちの遠距離でロングゴブソーを遠くから打ち落としつつ、ボスはアヴォゲー(できるだけ雑魚巻き込みつつ)
ベノムカウンターはハイエ反撃 ってところかね。
事故って回復早期に落しましたがクリアできました。運次第では結構死なないもので……。
但し薬はGHを持たせたい。
11-7
援軍がやばい。・・・いや強くはないのだが。
ボスのHP、防御が高いので、ベノムⅢのテイムでもいればハイケンでも持たせて早期特攻したい所。
私は親密度がダメだったので、ウィッチでやった。
物理しかいないので(ベノム+)ありったけのアヴォ軍団で良いと思う。
ドラゴニュートが役に立って腹立つ
11-8
右のソーサラは射程3ながらカウンター持ち・・・なので一撃火力or反撃で落とす
左のソーサラはロング持ち・・・なのでロング持ちで落とす……別になんでもいいけど。
ハティはテラーもち。スウィフトでも持ってない限り回避を望むのはあきらめた方がいいかもしれない。 ヘイトテンプルが一番安定する。
増援ゴブジェをテンプルで引き受けつつ物理タイプで殴る。魔法タイプはハティ処理に尽力
11-9(wiki準拠)
強いかどうかでいったらクソです、クソ。
状態異常適当につけておけば勝手に渋滞起きる。槍置いておけば巻き込み放題。
マックリにいたっては何か知らんが動かない。動いてもベノムで枚ターン150ダメ
ホールドブラインドもかけておけば+200ちょいダメ。ゴミですゴミ。
生き残り最優先で回復2体入れたら敵1体残った。もったいね。
11-10
援軍の存在を忘れていると6ターン目から地獄絵図を見る。
ハイエルフくらいは残したいところ。
◇で言うと、左上に斧軍団、右上にDE軍団、左下にチームフロージ 右下にチームフリムニという構図。
できればフロージorフリムニサイドにより、援軍は静かに待ち受けたいところ。
リタリ持ちのフリムやロング無しのDE、特攻対象の斧と相も変わらずヘヴィカンゲー。
また、リフレクのウィッチ以外のボス3種はベノムが効く。できたら持ちたい。
11-11
カニ再来+イズーナを迎えてのドッペルアスガルズ。
薄々感づいていたけどこの運営頭おかしい
と思わせターン制限はなくなっているので、それほど難しくない。
フレイアを処理し、狭い広場で4人を徐々に倒し、最後にカニをゆっくり といった流れでした。
フレイは120HPと増えたが、広場無しでも5星のシューターにミスリルクロスでも持たせれば一撃。
また、おなじみテンプルが大活躍する。
アヴォイドを持たせた人でも、鍛え上げてプレート+ディフェンダー+ドラゴニュートとすれば全然余裕。
むしろアスガルズの対処が楽なくらい。
但しイズーナのみは物理対策では厳しいので早々に落すべし。
カウンターもないので総力を結集して落せば問題ない。
また、ダルとカニ以外はパーフェクが無いので状態異常と言う手もある。
ロングヒールのあるビショと悩むところ。 個人的にはビショを薦める。
ちなみにナーガ人形を持たせておくと割と動きやすくなるかもしれない。
11-12
超むずい
私は、1番から、ベノムウィッチ 燕シュタ ハイエ ブレイブ(耐物理全力特化) アヴォレジロングヒールビショ
一番のポイントはゴールデンスフィア出現前に、出現箇所にシュベルトラウテを配備すれば良い。
端に追い詰め、接触していればゴルスフィはアンチが無い為、反撃が可能。
それなら発動率によるが、数初程度で倒せる。
テュール・ゴルスフィ両方ともこういうシステムな為、
スリップステップⅡを有効活用し積極的に狙って生きたい。
テュールは真ん中に物があると攻撃ができない仕様+状態以上が効く
シュベルトラウテの火力・耐久力を活かし、
如何に面倒な増援を、魔法系を削がずに倒すか が肝だと思う。
11-13
ワニ再び。だが、
ワニによって防御魔防御の差が無い
時間制限が無い
シュベルトラウテがいる。
フレイ兵団(フレイ ピルテ ハイケンタ ハイフェ バルバロイ)がいる
等、大いに違う・・・というかほぼ別物。
まずはワニの射程外に常にいるというのは基本。
援軍出動までに赤骨と影を倒しておく。
赤骨に関してはシュベラとハイエにブレイブでもかけとけば勝手に死んでいくが(運げーだけどね☆)
影に関しては倒し方があり、なるべく影から離れ、影を近づけてから一気に倒す。
倒すために毒沼かつ、ワニ範囲に入っては元も子もないのである。
フレイに関しては、ハイケン’sはハイエブレイブで処理していく。状態以上も駆使しつつ。
ハイフェに関してはシュベラ+脳みそ筋肉組で速攻戦を仕掛ける。こちらは火力がひどい分HPは低いので一気に倒す。
最後にワニだが……左わには基本的にシュベラのみでいい。
HPを満タンにしてからシュベラを向かわせる。
右ワニは毒からしかけるか、2体から攻撃を食らう位置からしかけるか。
・・・私は2対から食らう位置から攻撃してましたが、パーフェクあるので毒からでいいと思います。
ただし命中がひどいのは要注意ですね。
最後のワニはどうとでもなる。
11-14
ぶっちゃけ、いくらでもやり方があると思うが……
私は燕アヴォ槍2体+オフディアンでひたすらY板を殲滅しつつ、
シューター2体でドラゴン削り、あとはアヴォレジヒーラーで回復 とやっていきました。
身もふたも無い言い方をすれば、ニコ動にソロ攻略動画が転がってます
総じて過去の焼き増し。但し数ターン目から増援が出てくる。
偵察は援軍まで見る手間が増える・・・。
限られた人なら増援前に潰すという手もあるが。
11-1
ひとまずムンドは状態異常が効く。というかテンプル(と聖)以外全員効く。
またテンプル ムンド 聖は素直にDEで潰すと心地が良い
ハイエ得意分野のレンジャー(Mレジ)斧M(シャープⅢ)は両方ハイエ対策をしている。
が、Mレジごときの貫通もワケないし、ブレイブⅢあるならシャープⅢも大して怖くない。
運げーに挑戦するかは各々だが。 対物理特化を宛がうのも手かもしれない。2発で倒せるし……。
増援は真ん中奥(ムンド達がいた辺りね)に戦闘しつつ進んでいき待ち受ける。
エルフ部隊は全員ロング無し。ブレイブヘヴィカンで待ち受ければ良い。命中低いしw
シューター部隊は攻撃が痛いので、特攻で状態異常を与え、対物理で一気に潰すべきだと思う。
11-2
スィアチはパーフェクションながら、2(運%)結構通る。
あとは、増援が2章ボスなので物理魔法のバランスはあったほうがいい。
その他はクソザコ
11-3
ただただ、運でクリアしたのでよくわからない。
アンチ持ちがいるが、相変わらずヘヴィカンが大正義
というか敵のHPが200あたりで低いのでヘビカンなり燕なり発動すりゃ1.2発キル
ボスの兄妹は両方ともDEが強いが・・・レスクの攻撃も痛いので力不足かもしれない。
ちなみにショタはパーフェクションリング持ち。状態異常かけても効果無い。
妹はスキル枠を潰し、パーフェクⅢを自前で用意しているのに・・・
と思ったら、妹もパーフェクションリングだった。完璧主義者かよ。
11-4
クソ。
11-5
S字・・・と言っていいのか分からないが、そこに2:1:2で配備される。
3対は合流可能だが、もう2対は中々合流がきつい。
敵は総じてパーフェク無し。状態異常攻めが吉。
魔法使いはベノムカウンターとライズロング。
ベノムカウンターくらいは反撃で潰したいが、炎な上にベノムⅢなのでちょっと厄介。
状態異常をがんがん打ち込むのが手っ取り早いが、MAPを利用して遠距離ハメも良い。
11-6
3ターン目から5勝ボスを強くしたようなのが出てくる。ので、アヴォ持ちがほしい
それまでに魔法系をガンガン残しているとボス対処が辛い。
つまりアヴォレジを真ん中においておくと良い。
ロング持ちの遠距離でロングゴブソーを遠くから打ち落としつつ、ボスはアヴォゲー(できるだけ雑魚巻き込みつつ)
ベノムカウンターはハイエ反撃 ってところかね。
事故って回復早期に落しましたがクリアできました。運次第では結構死なないもので……。
但し薬はGHを持たせたい。
11-7
援軍がやばい。・・・いや強くはないのだが。
ボスのHP、防御が高いので、ベノムⅢのテイムでもいればハイケンでも持たせて早期特攻したい所。
私は親密度がダメだったので、ウィッチでやった。
物理しかいないので(ベノム+)ありったけのアヴォ軍団で良いと思う。
ドラゴニュートが役に立って腹立つ
11-8
右のソーサラは射程3ながらカウンター持ち・・・なので一撃火力or反撃で落とす
左のソーサラはロング持ち・・・なのでロング持ちで落とす……別になんでもいいけど。
ハティはテラーもち。スウィフトでも持ってない限り回避を望むのはあきらめた方がいいかもしれない。 ヘイトテンプルが一番安定する。
増援ゴブジェをテンプルで引き受けつつ物理タイプで殴る。魔法タイプはハティ処理に尽力
11-9(wiki準拠)
強いかどうかでいったらクソです、クソ。
状態異常適当につけておけば勝手に渋滞起きる。槍置いておけば巻き込み放題。
マックリにいたっては何か知らんが動かない。動いてもベノムで枚ターン150ダメ
ホールドブラインドもかけておけば+200ちょいダメ。ゴミですゴミ。
生き残り最優先で回復2体入れたら敵1体残った。もったいね。
11-10
援軍の存在を忘れていると6ターン目から地獄絵図を見る。
ハイエルフくらいは残したいところ。
◇で言うと、左上に斧軍団、右上にDE軍団、左下にチームフロージ 右下にチームフリムニという構図。
できればフロージorフリムニサイドにより、援軍は静かに待ち受けたいところ。
リタリ持ちのフリムやロング無しのDE、特攻対象の斧と相も変わらずヘヴィカンゲー。
また、リフレクのウィッチ以外のボス3種はベノムが効く。できたら持ちたい。
11-11
カニ再来+イズーナを迎えてのドッペルアスガルズ。
薄々感づいていたけどこの運営頭おかしい
と思わせターン制限はなくなっているので、それほど難しくない。
フレイアを処理し、狭い広場で4人を徐々に倒し、最後にカニをゆっくり といった流れでした。
フレイは120HPと増えたが、広場無しでも5星のシューターにミスリルクロスでも持たせれば一撃。
また、おなじみテンプルが大活躍する。
アヴォイドを持たせた人でも、鍛え上げてプレート+ディフェンダー+ドラゴニュートとすれば全然余裕。
むしろアスガルズの対処が楽なくらい。
但しイズーナのみは物理対策では厳しいので早々に落すべし。
カウンターもないので総力を結集して落せば問題ない。
また、ダルとカニ以外はパーフェクが無いので状態異常と言う手もある。
ロングヒールのあるビショと悩むところ。 個人的にはビショを薦める。
ちなみにナーガ人形を持たせておくと割と動きやすくなるかもしれない。
11-12
超むずい
私は、1番から、ベノムウィッチ 燕シュタ ハイエ ブレイブ(耐物理全力特化) アヴォレジロングヒールビショ
一番のポイントはゴールデンスフィア出現前に、出現箇所にシュベルトラウテを配備すれば良い。
端に追い詰め、接触していればゴルスフィはアンチが無い為、反撃が可能。
それなら発動率によるが、数初程度で倒せる。
テュール・ゴルスフィ両方ともこういうシステムな為、
スリップステップⅡを有効活用し積極的に狙って生きたい。
テュールは真ん中に物があると攻撃ができない仕様+状態以上が効く
シュベルトラウテの火力・耐久力を活かし、
如何に面倒な増援を、魔法系を削がずに倒すか が肝だと思う。
11-13
ワニ再び。だが、
ワニによって防御魔防御の差が無い
時間制限が無い
シュベルトラウテがいる。
フレイ兵団(フレイ ピルテ ハイケンタ ハイフェ バルバロイ)がいる
等、大いに違う・・・というかほぼ別物。
まずはワニの射程外に常にいるというのは基本。
援軍出動までに赤骨と影を倒しておく。
赤骨に関してはシュベラとハイエにブレイブでもかけとけば勝手に死んでいくが(運げーだけどね☆)
影に関しては倒し方があり、なるべく影から離れ、影を近づけてから一気に倒す。
倒すために毒沼かつ、ワニ範囲に入っては元も子もないのである。
フレイに関しては、ハイケン’sはハイエブレイブで処理していく。状態以上も駆使しつつ。
ハイフェに関してはシュベラ+脳みそ筋肉組で速攻戦を仕掛ける。こちらは火力がひどい分HPは低いので一気に倒す。
最後にワニだが……左わには基本的にシュベラのみでいい。
HPを満タンにしてからシュベラを向かわせる。
右ワニは毒からしかけるか、2体から攻撃を食らう位置からしかけるか。
・・・私は2対から食らう位置から攻撃してましたが、パーフェクあるので毒からでいいと思います。
ただし命中がひどいのは要注意ですね。
最後のワニはどうとでもなる。
11-14
ぶっちゃけ、いくらでもやり方があると思うが……
私は燕アヴォ槍2体+オフディアンでひたすらY板を殲滅しつつ、
シューター2体でドラゴン削り、あとはアヴォレジヒーラーで回復 とやっていきました。
身もふたも無い言い方をすれば、ニコ動にソロ攻略動画が転がってます
アプデ(リンク割愛)
やっとテンプルの証が出たか・・・。
個人的にもちょっくらファランクス作ってみたかったしありがたい。
これでPL7増えないなら、知らない。
育成のやる気が無い人でもサクサク進められるゲームになったら、育成ゲームじゃない。
ヘヴィ(難易度という意味でも課金という意味でもw)すぎたら人は減るが、軽すぎるゲームなんて数日で遊びつくされて終了。
そもそも大戦のやる気があるけど参加できない人をPL7以上にするのが目的であって・・・(ry
どうでもいいけど、1500ってやっすいな。2kだと思ってたわ。
先発が後発に負けるのは当たり前ながら、俺のテンプル ウィッチ証回収の日々とは一体なんだったのか。(クソスペ時代だったので1戦15分かかってたの^^)
オデンの祝福は・・・どうなんだろう。現時点だとストーリー・デュエル補助って所かね?
デュエルは勝ちやすいほうが魔臼回しやすくて楽しめるよ~(アバウト)と言いはしたが、こう、露骨な補正つけられると何とも言いがたいものが。
あとは、ビフレストカップですか。
地形が苦手ながら(何か戦いづらそう)、敵LVが中々に高いのは優秀
ランクアップなら25でもいいが、育成するなら私は28or31合体なんでね。
っつーか少し強い子は25すらいきづらかったしね。
このカップは防具じゃなくて(?)武器みたい。
ゴブ ワーグ ゴーレム ケンタかな、ショップ武器の子達ね。
ミッションで取れるアレとショップの中間程度の強さ。
個人的には良調整、性能酷すぎて、正直ショップ武器の子達は使う気が起きなかった。
適当に通常武器を使わせるわけでもなく、作った武器を、テイムカップで拾わせる。
まぁ、テイム確率低すぎて、もう回収はガーゴで最後にしたいんだけども。
命がけのテニス・・・ハッテニプリ!?この運営もパロネタを・・・!!
と思ったらデニスでした。
11-1始めました。
PL無いとストーリーをクリアする利点なさすぎw 誰か意見無いの?wwと思ってましたが、
ギルの方が1キャラでアークフェイト周回していて羨ましくなったという邪まな思いからです。
全体的に(っつか11-2までしかいってないが)ミッションやるならきついけど、やらないなら割と簡単かねぇ?
wiki見てると絶望しか沸かないけども。
というわけで11章メモも更新していきます。気長にねw
やっとテンプルの証が出たか・・・。
個人的にもちょっくらファランクス作ってみたかったしありがたい。
これでPL7増えないなら、知らない。
育成のやる気が無い人でもサクサク進められるゲームになったら、育成ゲームじゃない。
ヘヴィ(難易度という意味でも課金という意味でもw)すぎたら人は減るが、軽すぎるゲームなんて数日で遊びつくされて終了。
そもそも大戦のやる気があるけど参加できない人をPL7以上にするのが目的であって・・・(ry
どうでもいいけど、1500ってやっすいな。2kだと思ってたわ。
先発が後発に負けるのは当たり前ながら、俺のテンプル ウィッチ証回収の日々とは一体なんだったのか。(クソスペ時代だったので1戦15分かかってたの^^)
オデンの祝福は・・・どうなんだろう。現時点だとストーリー・デュエル補助って所かね?
デュエルは勝ちやすいほうが魔臼回しやすくて楽しめるよ~(アバウト)と言いはしたが、こう、露骨な補正つけられると何とも言いがたいものが。
あとは、ビフレストカップですか。
地形が苦手ながら(何か戦いづらそう)、敵LVが中々に高いのは優秀
ランクアップなら25でもいいが、育成するなら私は28or31合体なんでね。
っつーか少し強い子は25すらいきづらかったしね。
このカップは防具じゃなくて(?)武器みたい。
ゴブ ワーグ ゴーレム ケンタかな、ショップ武器の子達ね。
ミッションで取れるアレとショップの中間程度の強さ。
個人的には良調整、性能酷すぎて、正直ショップ武器の子達は使う気が起きなかった。
適当に通常武器を使わせるわけでもなく、作った武器を、テイムカップで拾わせる。
まぁ、テイム確率低すぎて、もう回収はガーゴで最後にしたいんだけども。
命がけのテニス・・・ハッテニプリ!?この運営もパロネタを・・・!!
と思ったらデニスでした。
11-1始めました。
PL無いとストーリーをクリアする利点なさすぎw 誰か意見無いの?wwと思ってましたが、
ギルの方が1キャラでアークフェイト周回していて羨ましくなったという邪まな思いからです。
全体的に(っつか11-2までしかいってないが)ミッションやるならきついけど、やらないなら割と簡単かねぇ?
wiki見てると絶望しか沸かないけども。
というわけで11章メモも更新していきます。気長にねw
今日はドレイクパピーをきり丸に食べさせました。
当然だけどスキルが付いてうれしかったです。
______________
| (^o^)ノ | < おやすみー
|\⌒⌒⌒ \
\|⌒⌒⌒⌒|
 ̄ ̄ ̄ ̄
いや、画像撮ってたんだけどさ・・・いらない画像かと思って削除してしまってね。
うすうす感づいてはいたけど私脳みそちょっともれてるんじゃないかとたまに思うの
飛竜谷ボス討伐。 超アブネェ・・・
衝撃の結末】クエ受けてなかった【だから脳漏れと
再戦。
これが、成長と言うものだ。
無意味にせかせかLVを上げていたラミアの意味が無くなったので進化
いやしかし、せっせか釣りをしてラミQの魔石貯めたってのに、直接進化手段が無いって酷いと思う。霊魂400以上も払えるかっつの・・・。
期待も哀れ、ただのナーガになって終わりでしたとさ。
気のせいかな。ナーガの次の進化先のアナンタ、魔石の出づらさ報告量がヤバイんだけど。
それはそうと、
天魔でこれとってたんだ。
・・・マジで3種の神器と天魔だけで使い果たしそうだなーって思ってたけど
早い終わりでした。
またもや、SRログラッシュによるラッシュ、そして「確率が、壊れt(以下略
そしてバジリコック・・・w
またヴァンプに食わせて戦闘後HP回復もトラファもLV挙がりました。
ひとまず今のところ考えているのは
・レッサーデーモン食わせて呪魔ボⅢ移植
・手持ちのコカをバジリコに進化、餌でトラファ 呪魔法4種程を移植
んーで更に、
餌用のワイアームを育てました。 つっちーっておま・・・。
こいつの進化体であるドラゴメイドのオートカウンターやヘイト増加、あとついでに使えるか知らんがバーサク欲しかったんだけども。
ドラゴメイド進化率:7%
アホか。
そして、メイドにならなかったら今度は冒頭のパピーとなり、ヴァンプからもキリ丸からもモテる餌界の王者、だけどパピーの体は一つしかないの~。
と面倒な事になりそうな予感がひしひしと・・・w
ついでにいうとパピーの出現タイミングはまだ先みたい。
ワイアームの時点で餌にしとくべきなんだろかw
と、そんなところで。
いやー面白い。対人要素なんて無いんだし適度に放置するべきゲームな筈なのにwww
当然だけどスキルが付いてうれしかったです。
______________
| (^o^)ノ | < おやすみー
|\⌒⌒⌒ \
\|⌒⌒⌒⌒|
 ̄ ̄ ̄ ̄
いや、画像撮ってたんだけどさ・・・いらない画像かと思って削除してしまってね。
うすうす感づいてはいたけど私脳みそちょっともれてるんじゃないかとたまに思うの
飛竜谷ボス討伐。 超アブネェ・・・
衝撃の結末】クエ受けてなかった【だから脳漏れと
再戦。
これが、成長と言うものだ。
無意味にせかせかLVを上げていたラミアの意味が無くなったので進化
いやしかし、せっせか釣りをしてラミQの魔石貯めたってのに、直接進化手段が無いって酷いと思う。霊魂400以上も払えるかっつの・・・。
期待も哀れ、ただのナーガになって終わりでしたとさ。
気のせいかな。ナーガの次の進化先のアナンタ、魔石の出づらさ報告量がヤバイんだけど。
それはそうと、
天魔でこれとってたんだ。
・・・マジで3種の神器と天魔だけで使い果たしそうだなーって思ってたけど
早い終わりでした。
またもや、SRログラッシュによるラッシュ、そして「確率が、壊れt(以下略
そしてバジリコック・・・w
またヴァンプに食わせて戦闘後HP回復もトラファもLV挙がりました。
ひとまず今のところ考えているのは
・レッサーデーモン食わせて呪魔ボⅢ移植
・手持ちのコカをバジリコに進化、餌でトラファ 呪魔法4種程を移植
んーで更に、
餌用のワイアームを育てました。 つっちーっておま・・・。
こいつの進化体であるドラゴメイドのオートカウンターやヘイト増加、あとついでに使えるか知らんがバーサク欲しかったんだけども。
ドラゴメイド進化率:7%
アホか。
そして、メイドにならなかったら今度は冒頭のパピーとなり、ヴァンプからもキリ丸からもモテる餌界の王者、だけどパピーの体は一つしかないの~。
と面倒な事になりそうな予感がひしひしと・・・w
ついでにいうとパピーの出現タイミングはまだ先みたい。
ワイアームの時点で餌にしとくべきなんだろかw
と、そんなところで。
いやー面白い。対人要素なんて無いんだし適度に放置するべきゲームな筈なのにwww
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プロフィール
HN:
ぞんび
性別:
非公開
自己紹介:
<かくりよ>
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切
ストーリー進度:○○○○○(普)手前
精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切
ストーリー進度:○○○○○(普)手前
精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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