植民地おつです。
2鯖が枠も気力も無くお遊びにパトつっついたら出た戦記が380Kで売れてうまーでした。
サベージリング(500k)買ったので(交配が面倒臭かった)金欠でねー
何事もなくデノヴ ついでに防衛完了だったカシェルがとれてよかったよかった。
さて、巷を騒がせている?変更
⇒公式サイト
(前略)
・生まれ変わり時の血脈の引き継ぎ仕様について
5/17の定期メンテナンスにてゲーム内機能「生まれ変わり」を使用した際に
血脈が変更しないように仕様を変更する予定です。
※子供の誕生時にのみ血脈の引き継ぎ及び、レア血脈が付与されるようにいたします。
・エインヘリアルシステムの仕様について
5/24の定期メンテナンスにて複数の異なる凝りを使用してのスキル合成を廃止する予定です。
※スキル合成の材料を全面的に見直します。
(後略)
エインスキル詳細知らせを遅らせる意味は一体どこにあるのか……
統合(の復鯖関連)の時もあったけど、お知らせに関して「また今度w」体制な気が。
しかもそれ関連のを完全にやめるかなってくらいの重要な知らせを。
生まれ変わりはー。レア血の為だけに生まれ変わりがんばるってあんま聞かない?
から別にいいのかなぁ。 駄菓子菓子、誕生時無血だったら書き換えor諦め……?
サヴァや黒L、無血で育てると愛が失せるからやめてほしいなぁ……。 血晶なんてそんなに余って無くてね。
ましてやヘルムですら守高くなるビショにフレイなんてつけたら……身の毛がよだつ...w
ひとまず。
大事に暖めたレア血のありがたみが無くなる前に全鯖出産。



上から……2鯖;ユーフェミア(珍しい名前...。)サベージリングが生きるかな?
1鯖:ジークフリート:装備は見栄。というか、最終形態はこんなんかな、と。
3鯖サンディー:唯一初期3次 血脈無で生まれたのでなかなかwエリート欲しかったけど。
あとジークフリートは弓回避をテラーに変えたくらい?
優先権とれなくてもテラーもってないユニット多いし、ね。
ひとまず始めてレア血導入したけども。なかなか癖になるなこれ・・・w
4~6成長が普通で2とか3でガッカリ、なんて貴重な経験が出来たり。
ひとまずいい感じに出産時に受け継いで欲しいなぁ。
血脈仕様が変更されて確実に引き継ぐ とかだったら願ったりだしね。
エインスキル仕様が変わればシュベラ血にも用無しだろうし...w
と、いった近況でした。
2鯖が枠も気力も無くお遊びにパトつっついたら出た戦記が380Kで売れてうまーでした。
サベージリング(500k)買ったので(交配が面倒臭かった)金欠でねー
何事もなくデノヴ ついでに防衛完了だったカシェルがとれてよかったよかった。
さて、巷を騒がせている?変更
⇒公式サイト
(前略)
・生まれ変わり時の血脈の引き継ぎ仕様について
5/17の定期メンテナンスにてゲーム内機能「生まれ変わり」を使用した際に
血脈が変更しないように仕様を変更する予定です。
※子供の誕生時にのみ血脈の引き継ぎ及び、レア血脈が付与されるようにいたします。
・エインヘリアルシステムの仕様について
5/24の定期メンテナンスにて複数の異なる凝りを使用してのスキル合成を廃止する予定です。
※スキル合成の材料を全面的に見直します。
(後略)
エインスキル詳細知らせを遅らせる意味は一体どこにあるのか……
統合(の復鯖関連)の時もあったけど、お知らせに関して「また今度w」体制な気が。
しかもそれ関連のを完全にやめるかなってくらいの重要な知らせを。
生まれ変わりはー。レア血の為だけに生まれ変わりがんばるってあんま聞かない?
から別にいいのかなぁ。 駄菓子菓子、誕生時無血だったら書き換えor諦め……?
サヴァや黒L、無血で育てると愛が失せるからやめてほしいなぁ……。 血晶なんてそんなに余って無くてね。
ましてやヘルムですら守高くなるビショにフレイなんてつけたら……身の毛がよだつ...w
ひとまず。
大事に暖めたレア血のありがたみが無くなる前に全鯖出産。
上から……2鯖;ユーフェミア(珍しい名前...。)サベージリングが生きるかな?
1鯖:ジークフリート:装備は見栄。というか、最終形態はこんなんかな、と。
3鯖サンディー:唯一初期3次 血脈無で生まれたのでなかなかwエリート欲しかったけど。
あとジークフリートは弓回避をテラーに変えたくらい?
優先権とれなくてもテラーもってないユニット多いし、ね。
ひとまず始めてレア血導入したけども。なかなか癖になるなこれ・・・w
4~6成長が普通で2とか3でガッカリ、なんて貴重な経験が出来たり。
ひとまずいい感じに出産時に受け継いで欲しいなぁ。
血脈仕様が変更されて確実に引き継ぐ とかだったら願ったりだしね。
エインスキル仕様が変わればシュベラ血にも用無しだろうし...w
と、いった近況でした。
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公式
ヴェロニカさんのπ乙の付け根がいつもと違いますね。 基本π乙ある人って付け根から同じ太さなんだけど。
よくわからない人はカタリナさん見ておいで。 しかし見れば見るほどユウn
そういえば言い忘れてたけどパラの回復モーションよさげ。 あいつ白い手袋してるから結構映えるのよね。 っていうステマ
ステ値更新+イベントは襲撃関連からのテコいれかなぁと思ったけど規制前の売りぬけ?
HP以外の全ステ値が1~2上がっている様子。 カタリナに至っては守が驚きの2UP!素敵!
レア敵は古代樹が裏リンかなぁとか思ってたけど違った。まwさwかwアールブwwww
植民地配布制限はgj! 最近金欠なのよね...!(言うまでもなく建築
さすがに申し訳ないかなと植民地用を2次させたりーとかすると微妙に赤字?ぽかったの。

そういや奉納リセ前の悪あがきで子作りしたらこんなの出た。 どーせーと。
阻止+蛇腹レジ+Dバックラー盾3の遊びでもやってみようとかおもわなくも。
問題はHE愛なんだよなぁ。 あれ輝石3個も使うからなぁ……。
おまけにリアがある以上お宝保管がしづらい、っていうか単にめんどいだけだg。
しかし、確かシャロンが出世時賢2 エルフと組み合わせて初期10上がっただけってきつそうだなぁ。

挑んでみましたヴィルヘル。
そうじゃないとやることないし指輪欲しいし。というかちんたらしてたらお兄さんのパラ村に負けかねないのでそれは流石にイヤ
結果

成敗!

(;∀;)
成敗!

結局出ず。 クエ受けてないのが悪いんだな。 一旦骨40体クエ完了させよう。

なんですかこれ。
無意識の内に禁断のポイントに踏み入れてた様子。
”皇帝”アグニじゃなくてよかったなぁ。とか名前差別してたんだけどね?
キバさんがクリ盾4でビショがレジシー4 運も両方70?のマジキチ敵だったでござる……
成敗! 注目すべきは右上ではないでしょうか!
あん?ドロ? 闇のかけらでした。爆笑
その後骨40クエを終えて、ヴィルヘルクエ受けて再戦

……ーL-。
っ戦闘終了 リロードゲーの末1ターン目でバルドルを無傷で落とす理不尽を披露したが
それでも負けた。 勝てる敵じゃねェ

ウホッ成敗!⇒出ず

成敗!⇒……。
見てもらえればわかるんですけど毎回毎回ユニット死んでるんですよ・・・。
主にドミニカだし動かし方ミスで死んだのも大分いるけども。
時間かけてリロードゲーしてLP膨大に減らしてその結果が、
裏リンの射的景品(7-3往復でのオリハルね。)とかルーンとか葉とか枝とかかへーとか
笑い話にもなりゃしない!
せめてバルドルを隔離してもらえりゃーなー。
同ポイントにあんなキチガイユニット出られると狩れたもんじゃない
(盾4が3体 飛燕が1体 連続攻撃3が3体ね。)
ひとまずバルドルをけちょんけちょんにできるくらいまでユニット育てよう。
そうじゃないとやってられないというか。 ストレスががが・・・。
なんであんな倒す価値が一切無いボスを4回も倒さなきゃっていうね。
しかも理由が、クエアイテムが出なかった だけで
ムスヘ骨も10回倒しても出なかったとか聞いたことあるしクエアイテムくらい確実ドロにしてほしいなぁ。
ヤルルなんかはスタンプカードみたいな扱いになってるし。
変更のデメリットは……ドロ2倍の収益が減ることかね(苦笑
あ、ちなみにグレイスちゃん捧げた。ヽ(`・o・´)ノ

器しか出されないと捧げた意味は一体 とか思えなくもないのだけど。
36歳だったしLPがバルドルのせいで1だったのでね。
HP45上昇の成長率2.38。スキルも良く神童みたいな子でした。
よくわからない人はカタリナさん見ておいで。 しかし見れば見るほどユウn
そういえば言い忘れてたけどパラの回復モーションよさげ。 あいつ白い手袋してるから結構映えるのよね。 っていうステマ
ステ値更新+イベントは襲撃関連からのテコいれかなぁと思ったけど規制前の売りぬけ?
HP以外の全ステ値が1~2上がっている様子。 カタリナに至っては守が驚きの2UP!素敵!
レア敵は古代樹が裏リンかなぁとか思ってたけど違った。まwさwかwアールブwwww
植民地配布制限はgj! 最近金欠なのよね...!(言うまでもなく建築
さすがに申し訳ないかなと植民地用を2次させたりーとかすると微妙に赤字?ぽかったの。
そういや奉納リセ前の悪あがきで子作りしたらこんなの出た。 どーせーと。
阻止+蛇腹レジ+Dバックラー盾3の遊びでもやってみようとかおもわなくも。
問題はHE愛なんだよなぁ。 あれ輝石3個も使うからなぁ……。
おまけにリアがある以上お宝保管がしづらい、っていうか単にめんどいだけだg。
しかし、確かシャロンが出世時賢2 エルフと組み合わせて初期10上がっただけってきつそうだなぁ。
挑んでみましたヴィルヘル。
そうじゃないとやることないし指輪欲しいし。というかちんたらしてたらお兄さんのパラ村に負けかねないのでそれは流石にイヤ
結果
成敗!
(;∀;)
成敗!
結局出ず。 クエ受けてないのが悪いんだな。 一旦骨40体クエ完了させよう。
なんですかこれ。
無意識の内に禁断のポイントに踏み入れてた様子。
”皇帝”アグニじゃなくてよかったなぁ。とか名前差別してたんだけどね?
キバさんがクリ盾4でビショがレジシー4 運も両方70?のマジキチ敵だったでござる……
成敗! 注目すべきは右上ではないでしょうか!
あん?ドロ? 闇のかけらでした。爆笑
その後骨40クエを終えて、ヴィルヘルクエ受けて再戦
……ーL-。
っ戦闘終了 リロードゲーの末1ターン目でバルドルを無傷で落とす理不尽を披露したが
それでも負けた。 勝てる敵じゃねェ
ウホッ成敗!⇒出ず
成敗!⇒……。
見てもらえればわかるんですけど毎回毎回ユニット死んでるんですよ・・・。
主にドミニカだし動かし方ミスで死んだのも大分いるけども。
時間かけてリロードゲーしてLP膨大に減らしてその結果が、
裏リンの射的景品(7-3往復でのオリハルね。)とかルーンとか葉とか枝とかかへーとか
笑い話にもなりゃしない!
せめてバルドルを隔離してもらえりゃーなー。
同ポイントにあんなキチガイユニット出られると狩れたもんじゃない
(盾4が3体 飛燕が1体 連続攻撃3が3体ね。)
ひとまずバルドルをけちょんけちょんにできるくらいまでユニット育てよう。
そうじゃないとやってられないというか。 ストレスががが・・・。
なんであんな倒す価値が一切無いボスを4回も倒さなきゃっていうね。
しかも理由が、クエアイテムが出なかった だけで
ムスヘ骨も10回倒しても出なかったとか聞いたことあるしクエアイテムくらい確実ドロにしてほしいなぁ。
ヤルルなんかはスタンプカードみたいな扱いになってるし。
変更のデメリットは……ドロ2倍の収益が減ることかね(苦笑
あ、ちなみにグレイスちゃん捧げた。ヽ(`・o・´)ノ
36歳だったしLPがバルドルのせいで1だったのでね。
HP45上昇の成長率2.38。スキルも良く神童みたいな子でした。
第1回あなたが選ぶ「わざわざキャラのスキル枠を消費したくない」と思うスキル 結果発表
天運 ミスティル+エーテルジャーキン+聖なる指輪とか
ダーイン+ディフェンダー+サベージorリフレクサーコートとか胸熱なんだけどなぁ。
阻止はハルバの2は物足りなくね、と。後半クリもちが多くて反撃の可能性があるなら攻撃しない ってなっちゃうのよな私の場合2以下は。
命中は個人的に好きだったけど、確かに完全下位互換ですねコレ。
電光石火に入れた私って一体?……。 新しいスキルなのに忘れてたのでつい衝動的に入れたり。
でもまぁこっちはこっちで3までなので付与されている阻止がろくな発動率してないと思う。
神技もいらんよなぁ。 こっちは、高い利点が「速高い奴を落とせるかも」というのは地味だしっつーか命中に関しちゃ12で、15の命中Ⅲ以下。
神速は砦補正とかテラー権とか、色々関わるからね。っていうごっつい差でも結果は同数票だし大多数にはどうでもいいんだろうな(笑
LV上げ狩り。

避雷針……というか守が低いだけだが。が、ドミニカ⇒シャロンになり、賢と速が大幅減少。
なので生き残りづらくなった……。
ひとまず抵抗の槍テラー付与をしている画像。
遠距離敵へのテラーは諦めていましたがある程度掴めはできた・・・のかな。
……までいきましたが、やーめた(笑)
というのも、エルフと囮の守が同化したため。
こうなると近い方?リロード毎にランダム?
かよくわからんが不可解な動きでして、事故死率がヤバイ。
……育成中、変わりゆく守に応じて戦略を立てるのが
数少ないシミュゲー要素かな、とか思っていたけどめんどいものはめんどいのよなw
一回パターン決めたら適当に操作したいのです、私は。
結果裏リン7-3いってきました。 ムスヘいこうと思ったけど敵の数が(ry

ドロがしょぼいのも避けていた一要因ですが、霧山なんて比べ物にならないLVで宝石が出る。
おまけにオリハルもプーカ王()狩ってた意味あったのかな ってくらいに。
げいぼるぐ……? 古い金貨で取ります私は。
オリハルが1個25k 宝石が1個10k 貨幣が1個20k とするとそう悪くも無いドロかなぁと思ったり。
リロードも少なくて済むしね。 リロード無しで終了も多い。ある一つのPt以外。
そのある一つのPtがこいつら。

エギルの時もやってたし遠征中に総合確認なんてやるもんじゃないですね。
今回はユニット一覧と戦闘開始を押し間違えたんだがw
槍がクリ3持ちで一気にHPが減り、剣が命中問題+盾3で攻撃しづらいくせに定期的にクリ2が飛んでき、
斧は無難に強いわ、魔は遠いし錬魔4 魔法で潰そうと思ったらレジ2。で結構苦戦します。
試行錯誤の結果 逃げつつ魔をなんとか落とし、槍をフルボッコ
剣をテラー付与 斧は魔を落としたエルフで加勢して……
みたいな戦法で落ち着いたけども……。
ひとまず、大抵のユニットが45になったので、結果晒し。
ドミニカの1LVSSが無かったし、あるか気になったけど全員あった。 ドミニカ……

力8 技20 速16 守17 賢21 運22 HP28 成長率2.36

力24 技22 速19 守15 賢19 運20 HP35 成長率2.70 初めての200越え

力16 技12 速19 守18 賢16 運14 HP36 成長率2.15斧部費の癖に力伸びおかしくね?

力21 技15 速23 守13 賢9 運21 HP27 成長率2.31
……うんw恐るべき低成長群だwwwww
後半3~5ばっか成長してたから結構高いと思ったが……そう甘くも無かった。
しかし初期HP、25でキャップかと思ってたけどローズマリーが29でした。
どこまでいくんだろうなぁ。 鯖が85だから42とか出てくるのかねぇ。
ひとまず、だ。エルフがドミニカ@守値25 を超えてくれたのは何より。
エルフが囮は流石にきついですからね……。
しかし対ヴィルヘルを考慮するとあいつ槍だからなぁ……。
斧と剣だと30%差はいくらなんでも大きすぎる...。
かといいつつ連魔もいるので賢12にはさすがにだな……。
うん。色々考えよう。
あ、そうそう、連兵でこんなの雇いました。
血脈は書き換えですけどね……。
一撃必殺でもとろうと思いまして、血脈はいつの間にかヴァルシュベで埋まっていたものの、
技血がなく、ちょうどアーチャーもきたので、という経緯。
男だしハーレムな我が家には……。
しかし前生まれ変わりしたときも確率調整説出てたし今回も……。
一体私が何をしたっていうんだ...w
天運 ミスティル+エーテルジャーキン+聖なる指輪とか
ダーイン+ディフェンダー+サベージorリフレクサーコートとか胸熱なんだけどなぁ。
阻止はハルバの2は物足りなくね、と。後半クリもちが多くて反撃の可能性があるなら攻撃しない ってなっちゃうのよな私の場合2以下は。
命中は個人的に好きだったけど、確かに完全下位互換ですねコレ。
電光石火に入れた私って一体?……。 新しいスキルなのに忘れてたのでつい衝動的に入れたり。
でもまぁこっちはこっちで3までなので付与されている阻止がろくな発動率してないと思う。
神技もいらんよなぁ。 こっちは、高い利点が「速高い奴を落とせるかも」というのは地味だしっつーか命中に関しちゃ12で、15の命中Ⅲ以下。
神速は砦補正とかテラー権とか、色々関わるからね。っていうごっつい差でも結果は同数票だし大多数にはどうでもいいんだろうな(笑
LV上げ狩り。
避雷針……というか守が低いだけだが。が、ドミニカ⇒シャロンになり、賢と速が大幅減少。
なので生き残りづらくなった……。
ひとまず抵抗の槍テラー付与をしている画像。
遠距離敵へのテラーは諦めていましたがある程度掴めはできた・・・のかな。
……までいきましたが、やーめた(笑)
というのも、エルフと囮の守が同化したため。
こうなると近い方?リロード毎にランダム?
かよくわからんが不可解な動きでして、事故死率がヤバイ。
……育成中、変わりゆく守に応じて戦略を立てるのが
一回パターン決めたら適当に操作したいのです、私は。
結果裏リン7-3いってきました。 ムスヘいこうと思ったけど敵の数が(ry
ドロがしょぼいのも避けていた一要因ですが、霧山なんて比べ物にならないLVで宝石が出る。
おまけにオリハルもプーカ王()狩ってた意味あったのかな ってくらいに。
げいぼるぐ……? 古い金貨で取ります私は。
オリハルが1個25k 宝石が1個10k 貨幣が1個20k とするとそう悪くも無いドロかなぁと思ったり。
リロードも少なくて済むしね。 リロード無しで終了も多い。ある一つのPt以外。
そのある一つのPtがこいつら。
エギルの時もやってたし遠征中に総合確認なんてやるもんじゃないですね。
今回はユニット一覧と戦闘開始を押し間違えたんだがw
槍がクリ3持ちで一気にHPが減り、剣が命中問題+盾3で攻撃しづらいくせに定期的にクリ2が飛んでき、
斧は無難に強いわ、魔は遠いし錬魔4 魔法で潰そうと思ったらレジ2。で結構苦戦します。
試行錯誤の結果 逃げつつ魔をなんとか落とし、槍をフルボッコ
剣をテラー付与 斧は魔を落としたエルフで加勢して……
みたいな戦法で落ち着いたけども……。
ひとまず、大抵のユニットが45になったので、結果晒し。
ドミニカの1LVSSが無かったし、あるか気になったけど全員あった。 ドミニカ……
力8 技20 速16 守17 賢21 運22 HP28 成長率2.36
力24 技22 速19 守15 賢19 運20 HP35 成長率2.70 初めての200越え
力16 技12 速19 守18 賢16 運14 HP36 成長率2.15斧部費の癖に力伸びおかしくね?
力21 技15 速23 守13 賢9 運21 HP27 成長率2.31
……うんw恐るべき低成長群だwwwww
後半3~5ばっか成長してたから結構高いと思ったが……そう甘くも無かった。
しかし初期HP、25でキャップかと思ってたけどローズマリーが29でした。
どこまでいくんだろうなぁ。 鯖が85だから42とか出てくるのかねぇ。
ひとまず、だ。エルフがドミニカ@守値25 を超えてくれたのは何より。
エルフが囮は流石にきついですからね……。
しかし対ヴィルヘルを考慮するとあいつ槍だからなぁ……。
斧と剣だと30%差はいくらなんでも大きすぎる...。
かといいつつ連魔もいるので賢12にはさすがにだな……。
うん。色々考えよう。
あ、そうそう、連兵でこんなの雇いました。
血脈は書き換えですけどね……。
一撃必殺でもとろうと思いまして、血脈はいつの間にかヴァルシュベで埋まっていたものの、
技血がなく、ちょうどアーチャーもきたので、という経緯。
男だしハーレムな我が家には……。
しかし前生まれ変わりしたときも確率調整説出てたし今回も……。
一体私が何をしたっていうんだ...w
朱の人叩きねぇ。襲撃と職考察は適当とは思わないかなぁ。
イマイチつかみづらかった基本+αがわかれば十分だと思うし。
あと運命クエでFリング√悪名減るけど どうでもいいよね、これ。
計算式はざっと見てたら魔法ダメが~2じゃなくて~3なのと(連魔発動なら0~6?)
大樹(ついでに運命の投石も)wikiと違う くらい?
前者はあんなもん頼らない方がいいです(断言
後者はどっちが本当かわからないのよなー。 暇な時に襲撃して確かめてみよう。
って感じで言うほどのミスが見当たらなかったのだけどどっか隠れ仕様あんのかねー。
それよか気になるのは定期的に現れる朱の話題しようの人がどういう意図でやってるんだか……(ry
あと襲撃はですねー。
勝ったら準備金キャッシュバック
ついでに相手の総合値が、自分より
10(or20)以下⇒何も無し+10~20k +-~9⇒宝石3~5個+40~70k +10~⇒宝石10個+100~200k
~ってのはランダムじゃなくてそこは運営の判断で。
んで、秘法材料【青ダイヤ 古代樹 さいころ】は、市場に出せず輝石は出せるようにする。
輝石を証的存在に。 材料が市場に出せないあたり放置民に怒られるだろうけど。
このゲーム輝石をどれくらい持ってるかが強さの根幹だってのにお宝預ける仕組みのせいで
(空き巣含め)どれだけ相手が不注意か っていう運で報酬が変わるってのが嫌なのよね。
あとマネーゲームのためにゴールド付与(これも市場持ちが動かしている感)と
あとは私が欲しいから宝石で(キリッ 皮でもよかったけど・・・ねぇ?
あとはFリング選択者が18h毎になれば完璧ですね。あのオッサンならこのくらいの拘束力で十二分
……まで考えて、氷の太刀強化と、装備製作がしたい私の為の仕様だよねこれ と気づく。
やりすぎちゃインフレなのがなー。
でもまぁ、私にとっては総合値同じ程度でも十分辛いんだよなぁ。
あとは派遣をどう取るか? 取れば雑魚派遣のせいで報酬がしょぼい!
取らなければ強派遣倒したのに雑魚派遣と報酬同じデスカ になるっつー。
あと砦一体と3体同じ報酬にしてもアレだろーからー。 とか考えるとなるとめんどいっすね
ただなぁ、ランキングに関しちゃやめたほうがいいと思うんだよなぁアレ。
運命選択報酬配布する時点でおかしい。それがもっと取りやすくすれだの・・・(怒)
報酬なんてお宝or宝石詰め合わせセットでよくねーかなぁ。
っていうかそもそも、雑魚いびり王決定戦みたいで、ヤダ。
なんてのはお宝0ばっか狙ってたりする私が言うことじゃないんだけどね?
(お宝0の人って大抵守る気無いしね。 奉納考えてたんだけど。)
闘技場はもうアレ捨てていいと思うの。
神殿のギルド一覧から果たし状送りつけor適当な目につくところに相手募集ページとか。
時間決めて同等のアイテムを賭けて(G アイテム何でも可能)チャット有にして対戦ー
勝てば+2 負ければ+1 月曜15時~次週月曜15時までに3~7Pt集まれば血+魂の器配布とか
1hの間でどれだけ切り捨てていくか なんてのよりは良いと思うんだがなぁ。
ここは私の黒歴史ノートですか……。 日記でした!(驚愕
散々引っ張っておいて大雑把すぎワロタwwwwwwww
そうだよなヒントは大雑把なのがこの運営だったんだよなwwww
ムスヘニブルで報告あった地域で18戦は?して出ないものをこのヒントで取れると思ったのかなwww
初日でこのヒント 2,3日目でMAP名を基にしたクイズ形式
終盤2-3日前でGW皆さんどうですかぁ?! ~~で具体的なMAP名
……とかでいいと思うんだがなー。
ニヴルで~~戦はして といったな(`・ω・´)

いってたんですよー!
何が酷いってこれ守値が斧>聖>エルフ>槍>剣 って状況でだな。
ムスヘですら運ゲー+聖と廃Lが大忙しって状況だったんだよね。
で、言ってみたわけだけど流石に新鮮でしたw
エルフが前線に堂々と出しゃばってもOKなのよ。
剣は装備ゲーで運ゲーですのでそこそこ硬いが、敵はそれを狙うとwww
経験値が高いというのもいいものである。
あと1個ルーンの欠片出た。 自分で取ったものとなるとやはり良いもの…ナノカナー
宝石無いから永遠に休んでもらうことになるんでしょうけど。
ドミニカはこんなんでフィニッシュ
ヘタレヘタレ言ってたけど結局総合192で我が家では最高なのよな。
悲しいような嬉しいような...w
剣としての宿命として技速に多少言ったくらいで十分強いんだよなこいつ。
盾3のくせにやたら発動するしやたら避けるし武器に運5あるから結構スキル出るし。
……とか目頭を熱くしつつユニット一覧見てたら37LV廃Lが総合193で最高でした。
・ ・ ・。
我が家って……何。
次世代は錬兵産とヤるだろうから総合抜かされないかもだけどさ。
親の壁が高いといえば聞こえはいいけど実際は強くなれねー!!だから困るw
大体なんで愛娘をハロワヤロウと組ませなきゃ...。
イマイチつかみづらかった基本+αがわかれば十分だと思うし。
あと運命クエでFリング√悪名減るけど どうでもいいよね、これ。
計算式はざっと見てたら魔法ダメが~2じゃなくて~3なのと(連魔発動なら0~6?)
大樹(ついでに運命の投石も)wikiと違う くらい?
前者はあんなもん頼らない方がいいです(断言
後者はどっちが本当かわからないのよなー。 暇な時に襲撃して確かめてみよう。
って感じで言うほどのミスが見当たらなかったのだけどどっか隠れ仕様あんのかねー。
それよか気になるのは定期的に現れる朱の話題しようの人がどういう意図でやってるんだか……(ry
あと襲撃はですねー。
勝ったら準備金キャッシュバック
ついでに相手の総合値が、自分より
10(or20)以下⇒何も無し+10~20k +-~9⇒宝石3~5個+40~70k +10~⇒宝石10個+100~200k
~ってのはランダムじゃなくてそこは運営の判断で。
んで、秘法材料【青ダイヤ 古代樹 さいころ】は、市場に出せず輝石は出せるようにする。
輝石を証的存在に。 材料が市場に出せないあたり放置民に怒られるだろうけど。
このゲーム輝石をどれくらい持ってるかが強さの根幹だってのにお宝預ける仕組みのせいで
(空き巣含め)どれだけ相手が不注意か っていう運で報酬が変わるってのが嫌なのよね。
あとマネーゲームのためにゴールド付与(これも市場持ちが動かしている感)と
あとは私が欲しいから宝石で(キリッ 皮でもよかったけど・・・ねぇ?
あとはFリング選択者が18h毎になれば完璧ですね。あのオッサンならこのくらいの拘束力で十二分
……まで考えて、氷の太刀強化と、装備製作がしたい私の為の仕様だよねこれ と気づく。
やりすぎちゃインフレなのがなー。
でもまぁ、私にとっては総合値同じ程度でも十分辛いんだよなぁ。
あとは派遣をどう取るか? 取れば雑魚派遣のせいで報酬がしょぼい!
取らなければ強派遣倒したのに雑魚派遣と報酬同じデスカ になるっつー。
あと砦一体と3体同じ報酬にしてもアレだろーからー。 とか考えるとなるとめんどいっすね
ただなぁ、ランキングに関しちゃやめたほうがいいと思うんだよなぁアレ。
運命選択報酬配布する時点でおかしい。それがもっと取りやすくすれだの・・・(怒)
報酬なんてお宝or宝石詰め合わせセットでよくねーかなぁ。
っていうかそもそも、雑魚いびり王決定戦みたいで、ヤダ。
なんてのはお宝0ばっか狙ってたりする私が言うことじゃないんだけどね?
(お宝0の人って大抵守る気無いしね。 奉納考えてたんだけど。)
闘技場は
神殿のギルド一覧から果たし状送りつけor適当な目につくところに相手募集ページとか。
時間決めて同等のアイテムを賭けて(G アイテム何でも可能)チャット有にして対戦ー
勝てば+2 負ければ+1 月曜15時~次週月曜15時までに3~7Pt集まれば血+魂の器配布とか
1hの間でどれだけ切り捨てていくか なんてのよりは良いと思うんだがなぁ。
ここは私の黒歴史ノートですか……。 日記でした!(驚愕
散々引っ張っておいて大雑把すぎワロタwwwwwwww
そうだよなヒントは大雑把なのがこの運営だったんだよなwwww
ムスヘニブルで報告あった地域で18戦は?して出ないものをこのヒントで取れると思ったのかなwww
初日でこのヒント 2,3日目でMAP名を基にしたクイズ形式
終盤2-3日前でGW皆さんどうですかぁ?! ~~で具体的なMAP名
……とかでいいと思うんだがなー。
ニヴルで~~戦はして といったな(`・ω・´)
いってたんですよー!
何が酷いってこれ守値が斧>聖>エルフ>槍>剣 って状況でだな。
ムスヘですら運ゲー+聖と廃Lが大忙しって状況だったんだよね。
で、言ってみたわけだけど流石に新鮮でしたw
エルフが前線に堂々と出しゃばってもOKなのよ。
剣は装備ゲーで運ゲーですのでそこそこ硬いが、敵はそれを狙うとwww
経験値が高いというのもいいものである。
あと1個ルーンの欠片出た。 自分で取ったものとなるとやはり良いもの…ナノカナー
宝石無いから永遠に休んでもらうことになるんでしょうけど。
ドミニカはこんなんでフィニッシュ
ヘタレヘタレ言ってたけど結局総合192で我が家では最高なのよな。
悲しいような嬉しいような...w
剣としての宿命として技速に多少言ったくらいで十分強いんだよなこいつ。
盾3のくせにやたら発動するしやたら避けるし武器に運5あるから結構スキル出るし。
……とか目頭を熱くしつつユニット一覧見てたら37LV廃Lが総合193で最高でした。
・ ・ ・。
我が家って……何。
次世代は錬兵産とヤるだろうから総合抜かされないかもだけどさ。
親の壁が高いといえば聞こえはいいけど実際は強くなれねー!!だから困るw
大体なんで愛娘をハロワヤロウと組ませなきゃ...。
本拠地の上に出現。 片道3日。 ヘーゼビューより近いんだがなぁ。
ヨトランド海域って名前だけどraidなのね。
クリック拡大化。 wiki
相違点
・首領斧Mが連攻3⇒4※運60。 攻撃防御-1づつ。
・斧G 防御-2
・ビショ 盾レジ4⇒盾弓回避4(これは大きい!)
・魔防御がレンジャー22->24 斧G,23⇒24
あたりかなぁ。
公式掲示板 の2/19,2/20あたりのを参考にしてみるといいかも。
能力見た限りでいえるのは
・斧が2体 槍がショボい⇒剣多めがいいかも
・レジ4の発生率から考えて避雷針の壁は攻撃タイプの弓 運66とか頭……
⇒ELは運45だし防御スキルが弓回避のみだし後回しでよさげ。 リロードゲーできるし
・クリ持ちが、オリハルサイズ追加22点 つるぎが追加18点 破魔 追加17
・敵が固いくせにビショがいるのでフルボッコで一匹落とすか魔法で落とすか ですかね。
⇒参考までに:錬兵産のうちの無血エルフLV35ですら、賢30
これにミスリルローブ リアファル レイ を足すと魔攻撃44-27=17
錬魔が2回出れば倒せるので回復ないし楽だと思う。運営がレジ消してくれてるし。
封鎖しづらいのが問題になりそうなのよね。
おまけに後衛が一通り奥にいっちゃってるから前衛とワンマンになりそうな。
ひとまず勝ってすらいない状態ではあんま大したこと言えないやorz
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HN:
ぞんび
性別:
非公開
自己紹介:
<かくりよ>
Dozen 呪師 所属ぐるーぷ:名前秘密><
メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切
ストーリー進度:○○○○○(普)手前
精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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