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2ch
生まれ変わりのほうがエグいと思ったけど(最悪の例として、
使わないとエインスキル(レア血)消滅 総合値大幅ダウン 元来のレア血仕様 から考えて)
やっぱ氷眠のがバランスひどいのかねぇ。

保存するよかどんどん世代交代してゆけー でOKかなぁと思ったけど、
やっぱ将来的に伸びなくなって来るんだよなぁ~。
でもまぁ、無料配布するとしても1枠でいいような気もする。 売り上げ的に。
憧れの一ユニットとかトップバッター(?)とか。
それ以外も厳選したユニットを使って生きたいならそれは課金で……。

ギルはー、さばみがアクティブが多め
LF,リヒトは軍隊ちっく?(悪意はない 一応。) みたいなイメージなんだけどどうなんだろう。
エクシがよくわからない……。
フェンリルは「いける人は協力よろしく。」みたいなスタンスかなー。

派遣的にもギル紹介的にもリヒトが門戸広そうな気がします。
っていうかまぁ……。 ダウン率マッハなおかげでログイン時間と派遣次第で案外楽だと思うの。

しかしノロけると、ギル内で飛燕持ち一人増えたし、アクティブな人は2人くらい増えたし、
なんだかんだ殖民地P増えていってる気がするし何となく最近楽しいww

ドミニカxデリックっ子 3or2次出産が続いてたのでちょっと寂しい。
いやっていうかビショに来るならこっちこいよトール……(傲慢)
しかし1鯖。上級職出産後衛だけだな・・・w

そして2連続男の子だったし路線変更したかと思いきや結局ハーレムでござる……。

何も考えずデリックを捧げたのはアホでした・・・ロス血あざーっすwwwww
ひとまず剣M化し24LV待ち。

これもエルフ狩りの副産なんだけど。
気づいたら槍っ子全員テラー予備軍だったってゆー。

カップリング次第でスキル一個の子供が生まれかねないんですよ気づけば。
初期3次?ねぇよんなもん。(激怒

というわけで剣っ子くらいテラー以外残す方向になりましたとさ。
……剣Mって低成長の風格がやばいから好きじゃないけども。(見た目差別

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そういえば先日の話

こんな集団がw その前の赤ムーで経験値着ていたので、16ターンかけて成敗。

総合値って怖い。
植民地お疲れ様。 「だりーしヨトゥンいこーぜ」って流れでした。
3鯖が4個で1鯖が0個でしたが...。 さすがにれんぺーエルフ一匹はきつかったかねw
ムスペに3pt寄り道してたしねー。 結果見ていると獲得の可能性はあったのに、と残念。
でもグレンさん(ウィンさんの)倒せてよかったです。 Lp減りましたが……。

しかしデノヴ。 45LVにされたせいでカシェル派遣が血の海でウザかったです。
ギリで抜かれたしなんだか。35~39派遣ほとんどいなかったしね~。
私は子供と45LVしかいなかったから嫌がらせに45派遣出して遊んでたが……。
ギル的にはた迷惑な改悪でした。
豆知識ーというわけでもないけど。

グロリアスで結構エルフ出るのでクエ稼ぐことが一応可能です。
16*3人で最高48人かな? であとは帰り際でちょっと(じゃないか)狩ったりとねw


こっちの十体セットは2個落としたりしないのねー。

↑ちなみにこっちは骨ドロ(笑)

私は主に年数経過でガシガシ狩ってました。
⇒目標の聖x弓出産。

( ^^)ω?
ロス=ヘルム>無血>オーディン=フレイ=トール(ハズレ)

……あっはっは!。 悩んでいたカーディナル化に踏み切りました。
避雷針無しでムスヘ程度なら乗り切れるようだしもういいかなぁと。
レア血脈もヘルム血昌も失う勇気はないかな……。

……しかしいいねカーディナル。 腰から下の年増臭が弾け飛んでる。
カーディに関しては運営よくやったわ。ユニット画面の視線避雷針。守高いけど。
斧持たせられるしね(エルフ狩りで斧の使用回数60回が応えた)

ついでに人数及び年齢がヤバイのでフローラに旅立ってもらいました。
デノヴ攻めるためだけに雇った槍が、家系を書き換え(濃すぎるシュベラ血)
ついでに血も落としてくれるとか(濃すぎるry )よくやってくれた……。

しかしエインスキル、「絵合わせがダメなら単種にすりゃいいんだろ!」
ってどうかと思ったけど(3種の一種を確率低くして、2種あるしコンプするために……
ってのが問題だったらしいから、別にいいのかねぇ? これエインスキル関係ないけど。)


それはおいといて。
一撃必殺がヴァルラになるのかシュベラになるのか一体……。
心境的というか守的にもヴァルラ育成よりはシュベラ育成のがいいんだよなぁ。 
まぁ、適当に世代重ねるだけだけども!
スキルなんてロクに考えず男女で近親相姦じゃなけりゃラブホinというのも気が楽です。
ルーンD盾とかジュエルアックスとかハルバとかサーコートとかで結構無茶できるしねー。
盾3が結構発動しないもんだなってことは身にしみている所だけど(泣

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力13⇒33技12⇒28 速12⇒34 守13⇒28 賢2⇒17 運13⇒30 HP25⇒64
(20+16+22+15+15+17)/44=成長率2.39 HP39 か。
なんで成長率上げるためにヴァルラにしたのにHP39も伸びてるん?
(トールもヴァルラも他血とHPどんな差かわからないけど30前半程度の伸びかと思ってた。)

成長率記録で何で装備つけてんだよと……。

力10⇒29 技10⇒35 速10⇒35 守8⇒23 賢10⇒25 運10⇒21 HP24⇒62
(19+25+25+15+15+11)/44=25(ジャスト!) HP38 かね。
いやぁホークエグい。 コーデリと大して総合違わないし俺の積み上げた世代全否定ってレベル 
っていうか最後の2LV弓が2,1 槍が5.4なんて成長したからどうとでもなったというか。


……ところで子供と第一世代と第二世代で成長率って差あるのかね

しかし気になって調べてみたけど、今まで
ジーク=技>速でロスが速>技 っていう違いかと思ってたのよ。
⇒ジークがHP主体ロスが能力主体 らしい。
掲示板a ・  b

まぁ、そんなことはおいといて、だ。
聖と産む気満々だったのにどうしようね、この雰囲気。まるで、ひのえうま。
(ひのえうまの歳に生むか生まないか でクラスが半々に割れてたのよねー。とふと思い出した のはまぁどうでもよく)

生まれ変わり、男女>スキル>血目当てでやっていると思ってたんだけど反応見ていると
そうでもないのかなぁ。 と、思えてくる。

まぁ、無理もないか~。  無血サヴァとかビショとか作る気起きないしね。
使い道が安定しないというか器用貧乏の典型例が出来るしね……。

ただまぁ。私ヘルム血昌持っているので作っちゃおうかなぁ~と。
どんな子が出来るやら。 力も技も無駄に高いからなぁ。 
カーディ作っていくかどうかも未だに決まってないや。
あと弓回避レジホークとか出たらどうしようなぁ。 どうするもこうするもねーが。

というかなんでシュベラっ子もぶりゅんっ子も守がやたら反抗期なの・・・?

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仕様変更前【7000G ウーツ1 証1】↓ 変 更 後 ↓

えぐい。
適当にとった植民地でこれだけくりゃ十分すぎますね。

それもアプデで終りましたが。⇒公式
何で20.24砦を潰す必要があった? 表裏リン,神殿アルフニヴル 候補はあるだろうにw
オドゥランなんかの移動40日は初心者向けな気がしたんだけどなぁ~。

派遣無いならまだ人海戦術が……!と思いましたがそんな感じの工夫も無し(苦笑)
これで中堅向けはホフ クリ カシェル くらいになりましたね(爆笑)
ドワーフソードは命中100 A14 運5。強化するとAと、たまに運が上がっていきました。
2chで散々に言われていましたが、個人的にはいいかな、と。
遠征用というかユニット育成用で、敵HP削り係だと村正のクリって邪魔なのよね。
その点ドワーフ剣は、当たる,スキル発動する,謙虚さを忘れぬ攻撃力、と超イケメンです。

打ち直しが貨幣 強化が金槌ってのもちょっと面白かったです。
色んな種類の装備増やしても楽しいかもね~って色々盛り上がりました。
ユグ葉 枝で強化打ち直しするエルヴン装備とかなかなか綺麗だなぁと思ったり!
ヤルルとニヴル以降の敵の株価上がるしね(苦笑)
個人的にはだな...トール防具とカーディ武器をですね……!

で、血。まさかの引継ぎ率変化無しっていう。
救済要素無くなっただけじゃないですかー!やだー!
(しかも課金要素だから運営にとってもデメリット)

本当に植民地といい、1:3くらいで損する人が多いパッチでしたね今日。
2chとかブログとか見て回ってると終末雰囲気でなんだかなぁ~、と。
ゲームの仕様上?どんだけ反発来ようが1週間はそのまま。
っていう鉄の掟でもあるのか...。 その間に人が減らないといいんですがね。
一週間経っても直らなかったら……(壮絶)

それでサービス停止になっても闘技場,襲撃,生まれ変わり,植民地,エインスキル
と一通り自分で遊び要素破壊して の結果だし、それはそれで笑えるなwwww

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公式
生まれ変わり関連のみ注意がいっている気もしますが。
アルフヘイムドロUP 11武器市場解禁⇒中堅層進出
植民地改変 ドワーフソード⇒何があるやら。
なども気になっております。
11武器はー。10武器が500Kだから800Kくらい? なんてもんじゃないか……。
デストロイとWFレイピアくらい欲しいんだけどね。
植民地はa.報酬増加 b.Lv帯.敵情報変更 あたり?
でもaは配布人数制限で十分だから...。
・・・ニーズとやるべきことの適正な判断を望みます。
35砦にボス追加したり、奉納点を150~300?400とかに改変 とかならいいんだけどね? デノヴを悪魔仕様とかされたら怒るぞ……。

これだけじゃ寂しいし襲撃

襲われてたっていう……wwしかも金欠から商品売れたときに。差額3kとかだが。
市場に色々出したいから今お宝度が145とかなんですよ。
むしろ手出しづらく思われることを祈ったが。ま、カモだわなwwwww
ひとまず反省してビショ入れてます。
……しかし連魔とかクリ連攻とか相手にして墓無しって相手に防衛なんて……。

お金が無いなら襲撃すりゃいいじゃない。 ヴァイキングらしく。
なんて理論が何故出たかはわかんないんです。
それでも。売れやすくて100K近くの青ダイヤは魅力的でした。奪われたが。
結果10k近く減っただけでした...www
やっぱ命中工面しないとどうしようもないなぁーと思いました。
ユニット差的原因と動かし方原因両方あるけど後者は経験で直せるのでね!
なおしていきたいかな、と。

しかし襲撃。 後半になると勝ち目がなバトルになるのかーと思うと少し萎えるねー。
防具だけインフレしちゃうんだもん...wwww
ただでさえ大樹に砦に人数に(弓に)と動かし方以外に襲撃側に有利な要素無いのに。
ついでに防御面で見ると聖なる指輪とエイン防具とか阻止とか?
  おまけにカーディナルなんてもんが出たせいで一撃+MB連魔でフルボッコして
ラッキーなら落とせるかもね。 ってなるとだなぁ……。
なんか良い案無いものか。

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メンバー:フレイ おつの 鈴鹿 天羽々切 
ストーリー進度:○○○○○(普)手前

精進したいはしたいが、がっつり狩る性格でなければ気力もないので
ぼんやりと霊珠と型紙を増やしつつ適度に常夜をやっていくスタイル。
<アルフ>
Dozen 所属グループ:名前秘密><
メンバー:カーミラ、ケイロン、アスレイ、アルケー
進度:ダイダロスも終わって一息。
こちらも鍛錬やウィークリーをこなしつつぼんやりと進めていく方針
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