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ステージが追加されましたが、フレイア姉さんが強すぎて放置。
どうせPL7実装時に討伐クエあるから・・・(震え声


少し省いたような気がしますが……ウィッチ☆5(SP投入でアヴォ3済)
運血4が迷いましたが、PL7そろそろ来そうですし、後回し。

使っていて思いましたが、シューター作り直したいなぁとおもった次第。
現状ロング WⅡ 運22(+☆5の10)

合計運40以上だと大分スキルが発生してくれることが判りました。折角ロングWなのに、Wを大して活かせていないというのは勿体なさすぎます。(SP11でⅢにできるのにしていない というよりする気が起きないというのも。)

とはいっても、現在はDEを作っているのですが
前言った防衛用レジアヴォⅢ……防衛ユニットを作ったところで変わるのかはわかりませんが、
どちらかというと、どのくらい通用するか といった実験用だったりー。


しかしこのMAP案外うめーな。
物理のみ。 遠距離ユニットの包囲が容易(装備は当然前記事の火力特化タイプ)
槍側は2体巻き込みが容易 ウィッチは草属性でゴブリン妨害 ワスプ騎乗で被撃率13%ww

しかもなんだかHPが大分丁度良い感じでwww

中々良いMAPを作ってくれたものだ。 ※但しイベントとしては除く

……クエスト報酬で1体くらい配布しても良かったとおもうんだ。
そしてもうちょっと魔臼で出やすくしてくれてもよかったんじゃないですかね・・・。


そんなところで。


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前提条件として、コカトリスは上級(緑)のみで育成
すると……まぁご覧のとおり、賢と技(と速) が高くなり、Wキャス持ちのが出来る。
wiki 牧場の編集者の方々ありがとうございます。)

装備も見てのとおり、火力運用としている。

さてこうなると、極端に火力の高いユニットが生まれる。
こうなると何が起こるか?

A.【イズーナの処理が楽になる】

イズーナの処理について、筆者は元々シューターを使っていたが、アヴォorパリィ持ちが多くてな。反面イズーナはその賢の高さによりマジックレジストをつける人は少ない(少なくとも見たことが無い……気がする。) 

イズーナを魔法で倒せるような火力があると、見えてくる事もありますよ、というお話。
尤もこれは、タレットゲーがある程度進んだ現状に限定された話なのかもしれないが。


デメリットである死にやすさだが、大戦はMレジ持ちが多いので、死んだ頃には残っている敵が全員Mレジ持ちで、どっちみち生き残っていてもなぁ、みたいな……それに一応一人倒せば別にいいんじゃないのかな(弱気

マルチロングのレンジャーとかがいたとかでもない限り、敵を待ち伏せれば、ペットのメリットである移動力を使い、破壊することができるかと。


あん?ファランクス? あれしきの装甲 近づく前に焼き尽くしてくれる。

と、いうわけで、妹からPCを買い取ったのでハイスペックになったので大戦参加したら考えていた構想が思いのほかヒットした体験談 終わり。

他の牧場、シチュでも何か見つけられたらいいのですが。

考えていた構想といえばもうひとつ。高運パラレンジャーはよいものだな(^ω^)

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【悲報】俺氏、実装当時にユミル血5個突っ込むも、その後誰も入れていない。
しっかし仕様聞くとおっそろしく仲間割れの原因になりそーなwwww


さて。これ+昨日のウィッチ4人で、ついにランク5分の証がたまりました。

よく一回15分の戦闘で集めたと思います。
これもひとえに宿LV4がもたらした幸福と(自賛

最後の1枚は妹のハイスペックPCをお借りして集めたのですが。
プライドは無いのか?と問われるなら、ありません(厚顔無恥

時は金也。 一回の戦闘3倍以上違うなら使わない手は無いwwwww

何、デメリットもあったさ。キーボードにPowerキーとかいうのがあってな、PrtScと間違えて2回強制終了になった。 というかこのキーいるか?(盗人猛々しい……というか学修能力の無さ

あと欲しい証・・・ババリはともかく、テンプルは良いよね。
つーか難易度高いんだしレスクヴァマップみたく両方の証落とせばいいのに。ストーリー変えて
(パラレルにするよりは協力のほうがまともだと思うんだけどなー。フリームニルがたまにフロージに嫌がらせとかしてw)


ついでに。

へへへ。 無事リベンジです。今度は5人で攻めてね。
シューター 槍M EL ウィッチ レンジャー

役に立つと信じて攻略(つか装備)情報をば。

ELはダマスカスバックラー+ワスプ+騎乗の回避特化。
ウィッチはセイントローブ+ゴーレムの魔防特化

他はビーストレザーベストだが、槍Mはオフディアン 他はケルベロス
基本的に一発耐えられればいいや思考だが、私の槍Mは流石に脆すぎるので。

あとは戦闘の基本で、最初は敵が動いても狙われない最小限の距離のみを歩き待ち伏せ。敵がやってきたら基本的に一気に落とすつもりで。

あとは地面に草があるので、そこを陣取り、極力帰らせない様に
(槍Mが役に立った。 敵が雪か否かで生存率が大幅に変わる。)

といった感じですね。

自慢ですが……コイツが妙に役に立った。
ボスを最初に落とすのでどうしても雑魚がキツイ。それを片っ端から麻痺らせ役。

ひとまずクリフェ人形 ELは安全地帯によく置くので大助かりです。
大きく使えそうなフロージMAPは当分いかないだろうにしてもww

賢は魔防にもなるし、あと一個くらい取ってもいいかもしれない。
聖夜魔臼 5回回してゴミばっかだったので萎え気味ではありますがorz
クリミス イベントユニット&RANK5前提な能力なんだし、もっと出やすくしても良かったんちゃう……。

それではそんな所で。

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金曜か土曜に大戦1.2位取れないとつらいですね……ドロ倍期間的に。
金曜の大戦は、最後まで2位だったのに最後の最後で塔をとられた分余計に。
あれを防ぐには塔の十字を自軍に染めるしかないんですがね。

さて、

やっと出てくれましたww
ひとまずミッションの為にヴァル 槍M ウィッチの3人で戦闘開始!!

( Д) ̄゜゜ 
……解せぬ( ´;ω;)

取り巻きはクリスムーとクリスゴブだっけな。そいつらはどうでもいいんだけど……。
ひとまず1撃で120くらい食らうので無理ゲーでしたとさ

マジレジ無いと無理かなぁ……持ってないんですよね。
ひとまず次の戦闘はシューターと弓入れる予定。

……ヘイムダルいれば楽なんでしょうけどね。
激レア欲しいなぁ。


ところで、番外編1に現れました。って出たと思うんですが、
3つあるMAPそれぞれにいるのか、初めての番外編だから1と名づけただけなのか
どっちなんでしょうね。

……後者なんだろうなぁ。

前者だと思ったから(一つ目のステージで出た)あまり強いと思わず舐めプした、っていう言い訳。

そんなところでw

豆知識)ユニットを防衛に出しておくと戦闘前に選ぶ場から消える。
何が楽しいのかといわれると迷いますが、同名ユニットが邪魔だったり、探検でLV1を繰り上げる時とかに。

ユニット順序を切り替えるより、早く軽くなる……かもしれない。


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はい。 運28は滅多に現れないので、合体して良いはず。

なんだかあんま変化がありません。

さてついでに育成してた聖捧げるか。

ブーッ!!



(あまり成果無いけど)
もう・・・ゴールして・・・良いよね?

運19開始。

私が今まで見た中では、運の成長は11-16/29。
16あがって35の可能性……あるで。

         ↓
12上がって31

ふざけてますか?

なお俺氏 ついでに育ててた聖を見たら17伸びてた模様

もう、何なんだよコイツらはwww

そういえば、探検を容易に進めるべく、タフネス収集していましたが、副産物のババリ証が3個出ましてw といっても1個パラ用に使ってしまったので折り返し地点程度ですが……。
うーん。前々から言っているけどバーバリ、結構可能性あると思うのですが。

ひとまずこれに反論できなかったのが悔しいの・・・('w
……ファランクスがラビ特攻スリステ 鳥属性だったらなぁ……。

それではそんなところで。

今回の記事、一回間違って公開してしまったのですが、そのお陰でその後追記編集中に間違ってウィンドゥ消してしまったのですが、被害が最小限でした。 人生何があるかわからないもんですね(壮大

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